先来回顾一下显卡工作的原理吧(按顺序) no从系统总线 进入 GPU将Cpu送来的数据送到主板芯片组在传输到GPU进行处理; no从GPU芯片进入显存将显卡芯片处理完的数据送到显存; no从显存进入数字模拟转换器从显存读取出数据送到Ram DAC进行数据信号转换工作(俗称数字信号转模拟信号) no从DAC进入显示器将转换完的模拟信号数据送到显示屏 显卡性能由和两个中间环节决定 接下来分析下显卡的性能结构 决定显卡性能是这两个个硬件 图形芯片>显存前者决定着显卡的图形运算性能特效渲染虚拟技术等“大”项目后者解决以上的图形处理数据的传输量与速度 图形芯片就不罗嗦直接说一下显存它几个参数的作用如下 显存位宽 显存对显示芯片的通道决定显存在一个运算周期瞬间的吞吐量; 位宽不足会引起高分辨率下画面不流畅或帧数不稳定现象原因是显卡芯片没有充足 的数据来计算 基本上 Bit可以应付主流的高分辨率 显存带宽 显存与显卡芯片之间的的数据传输量 其大小由显存位宽决定计算公式显存带宽=工作频率*显存位宽/; 显存频率 显存的数据传输速度 显存容量 显存可缓沖存储数据的容量 与是决定性能的关键 在以前的游戏与设计渲染程序设计当中更依赖于显卡的频率与位宽; 而目前主流的游戏与设计渲染程序设计更偏向于显存的容量与位宽应用因为现在的程序基本在高分辨率的情况下运行而且加入了更多更大的渲染贴图需要更大的位宽与容量来满足GPU运算的胃口 如果在显存/位宽/频率里面必须做一个抉择的话目前购买显卡考虑 显卡芯片>位宽>显存>频率 如果你是专业的D设计用户建议你购买专业显卡 |