根据微软公布了一份白皮书《Windows开发者预览版中的Windows驱动模型增强》Windows Vista DXWindows DX但是接下来不会有Windows DX的组合新一代系统只会小幅升级到DX但这并不意味着不值得期待微软称Windows 不仅会针对开发人员提供大量的DX更新也会让普通用户和系统制造商体验到新的乐趣 主要改进 高级着色器(HLS)模型性能改进能让开发人员只用GPU而无需动用CPU来做更多事双精度着色器功能 DD应用程序的高性能抗锯齿路径目标独立光栅化 在移动平台和低配置设备上基于Tile渲染器的DD应用程序性能更高没有覆写和丢弃 DX硬件上所有着色器阶段均可开启着色器调试每个阶段都有UAV DD程序无需为大量样本分配内存即可使用高质量渲染算法无序访问查看与多重采样抗锯齿样本访问 延迟着色技术改进逻辑操作 针对游戏开发人员的高效缓沖管理改进一致性缓沖的控制 更新目的 windows M作为开发者预览版其目的不仅在于为开发者提供一个能够对新操作系统特性进行预览的平台实际上微软希望通过M向业界及用户传递的更重要的信息在于其重整桌面图形业界以及跨平台的未来操作系统及图形API发展趋势而这种信息的传达则需要借助DirectX 来进一步强化和实践 DirectX 不仅具有着诸多先进的特性更肩负着之前几乎所有图形API都不曾承担过的重要使命它将成为人类历史上第一个统一的能够跨平台实现多重影响力并改变整个图形编程界发展进程的API仅凭这一条就足以让DirectX 名留史册了相信无论成功与否DirectX 都将为我们留下深刻的印象至于它能不能复制甚至超越DirectX C的辉煌这个问题就交给时间来裁定吧 DirectX能带来什么呢?对普通用户来说最直观的就是D立体技术支持将被正式写入DD API从而成为一种通用标准游戏开发也更加简单目前D立体的实现要么绕过DD向游戏应用软件呈现一个四缓沖要么借助驱动程序中间件间接控制渲染过程DirectX不会完全排斥中间件方案但可以让开发商选择直接通过DD来实现D立体效果 目前HD率先支持DirectX APINVIDIA也很有可能支持这项技术不过需要注意的是DirectX要等到Windows 正式发布才会真正面世目前DirectX还尚无用武之地类似于DirectXcDirectXDirectX也是一个小版本重点不是引入新功能而是自身细节的改进特别是强化与最新图形硬件技术的配合 |