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介绍一下代理模式(Proxy)


发布日期:2021/9/18
 

当我们需要使用的对象很复杂或者需要很长时间去构造这时就可以使用代理模式(Proxy)例如如果构建一个对象很耗费时间和计算机资源代理模式(Proxy)允许我们控制这种情况直到我们需要使用实际的对象一个代理(Proxy)通常包含和将要使用的对象同样的方法一旦开始使用这个对象这些方法将通过代理(Proxy)传递给实际的对象
一些可以使用代理模式(Proxy)的情况

一个对象比如一幅很大的图像需要载入的时间很长

一个需要很长时间才可以完成的计算结果并且需要在它计算过程中显示中间结果

一个存在于远程计算机上的对象需要通过网络载入这个远程对象则需要很长时间特别是在网络传输高峰期

一个对象只有有限的访问权限代理模式(Proxy)可以验证用户的权限

代理模式(Proxy)也可以被用来区别一个对象实例的请求和实际的访问例如在程序初始化过程中

可能建立多个对象但并不都是马上使用代理模式(Proxy)可以载入需要的真正的对象

这是一个需要载入和显示一幅很大的图像的程序当程序启动时就必须确定要显示的图像但是实际的图像只能在完全载入后才可以显示!这时我们就可以使用代理模式(Proxy)

这个代理模式(Proxy)可以延迟实际图像的载入直到它接收到一个paint请求在实际图像的载入期间我们可以通过代理模式(Proxy)在实际图像要显示的位置预先载入一个比较小简单的图形

图像Proxy代码

Public Class ImageProxy

Private done As Boolean

Private tm As Timer

Public Sub New()

done = False

&#;设置timer 延迟

tm = New Timer( _

New TimerCallback(AddressOf tCallback) Me )

End Sub

Public Function isReady() As Boolean

Return done

End Function

Public Function getImage() As Image

Dim img As Imager

&#;显示预先的图像直到实际图像载入完成

If isReady Then

img = New FinalImage()

Else

img = New QuickImage()

End If

Return imggetImage

End Function

Public Sub tCallback(ByVal obj As Object)

done = True

tmDispose()

End Sub

End Class

定义一个简单的接口

Public Interface Imager

Function getImage() As image

End Interface

实现接口

预先载入的图像的类

Public Class QuickImage

Implements Imager

Public Function getImage() As Image _

Implements ImagergetImage

Return New bitmap(&#;Boxgif&#;)

End Function

End Class

载入实际图像的类

Public Class FinalImage

Implements Imager

Public Function getImage() As Image _

Implements ImagergetImage

Return New Bitmap(&#;flowrtreejpg&#;)

End Function

End Class

在显示图像的窗体中定义一个图像代理的(Proxy)实例在载入图像按钮事件中载入图像

Private imgProxy As ImageProxy

Public Sub New()

MyBaseNew

Form = Me

InitializeComponent

imgproxy = New ImageProxy()

End Sub

Protected Sub btLoad_Click(ByVal sender As Object ByVal e As SystemEventArgs) Handles btLoadClick

picImage = imgProxygetImage

End Sub

总结

这只是一个很简单的例子(例子来自于《c#设计模式》)通过这个例子可以对代理(Proxy)有初步的认识!Adapter模式和代理模式(Proxy)都是在对象间构造一个简单的层然而Adapter模式向对象提供一个不同的接口代理模式(Proxy)为对象提供相同的接口

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