结合自顶向下和由下而上技术实用地定义服务接口并对其建模 建立一个粗粒度的业务架构(可能是使用 UML 结构)然后基于业务优先级依靠该架构填充服务让服务的由下而上填充随着时间的推移而影响自顶向下业务架构的迭代式定义 在服务生成软件开发生命周期( SDLC )中定义关键的检查点 有三个推荐的检查点分别是需求检查(定义核心需求和完成 WSDL 草案时)设计检查(拟定 WSDL 和定义底层的实现方法时)和实现检查(完全实现并测试服务时作为把服务部署到生产中之前的最后一个检查点) 把生产的服务当作软件产品来管理 按照常规的进度为交付和部署服务的新版本作好计划这样接受服务的消费者就能够预先感知到新功能保持版本之间的向后兼容性方便现有服务的消费者能够毫不费力地迁移到新版本 通过资产库把生产的服务交付给潜在的消费者 UDDI 注册对于服务的操作性动态绑定很有用但是不适合开发级别服务的管理和发现选择一个以目的为导向的支持多种资产类型的资产库在它们的 IDE 中把资产交付给开发人员并为管理资产的生产和消费提供高效的流程 跟蹤每个项目实际的服务消费以支持使用可溯性影响分析和 ROI 计算 基于项目的消费(可以上升到更高的组织层次)让企业能够从数量上计算因服务重用而节约的成本并确定服务版本变化以及重新部署计划的后续影响 |