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J2EE相关设计模式讨论


发布日期:2024/3/22
 

设计模式这个概念现在是满天飞大家手里面估计都有Erich Gamma Richard Helm Ralph Johnson and John Vlissides in the book Design Patterns Element of ReUseable ObjectOriented Software这本书根据其中的说法有三种创建型模式结构型模式和行为型模式一共包括个模式在这里不一一列举实际应用中我们不可能在短时间内消化吸收掉因为模式本身就是约定俗成的东西依靠大家以往的项目经验总结出来的习惯用法习惯要时间去培养去形成所以大家不要急着去用所有的模式但一定要有这种意识在项目中学习中开始用上几个看看研究研究模式给你会带来什么价值但如果你对Java JDK 源码用到的设计模式感兴趣可以到官方网站下载!这个地方有详细说明

在进入正题之前我申明该文章没有任何商业目的其中涉及到开源软件的一些源代码所以涉及到知识产权问题时如果有人将其用于商业目的个人不负责该方面的责任在这里只用于学习交流的目的谢谢合作

但问题出来了如何将这些模式具体用到Java Project中呢?刚开始确实很头疼一方面我们要知道模式的适用场合引入模式给系统带来的好坏等等都需要我们去考虑的另一方面模式本身的理解消化吸收再者还有你的老板逼着你完成任务等等其实冷静分析一下也不是没有可能我们在项目中完成自己的工作是一方面但另一方面要考虑好自己的职业生涯要想把Java CoderJava DeveloperJava Architect或者什么的……做好这些都是基本功

学者就是喜欢把+这么简单的问题用什么理论推导出来作为技术工作者比如我们看的是结果技术的实作性而大家在学设计模式中的过程中往往脱离实践看看设计模式的UML图(说句实在话大家的UML功底都不会太好吧把它用于我们的UP估计也少还有模式的什么意图别名动机适用性结构参与者协作效果实现代码实例脑袋都晕掉了大家是否给忘记了这种GP本来

就很抽象加上这么多条条框框两个字郁闷我们不妨从分析GP代码入手效果很很不错我学习过程中就是这样的要不我们现在就看看一个例子以行为型模式State为例(模式的实现例子网络上有很多Java的实现也很多比如Together ControlCenter里面就内置了这种基于GP的编程模板详细内容大家用用就知道了

大家知道State的用意在于允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为对象看起来似乎修改了他的类我们先看 上提供的GOF SOFTWARE DESIGN PATTERNS CATALOGUE的State模式源码实现

首先看接口类Statejava

public interface State {

public void handle();

}

以定义接口以封装与Conext(代码稍候陈述!)的一个特定状态相关的行为

然后看接口的实现类第一个ConcreteStatejava

public class ConcreteState implements State {

public void handle() {

Systemoutprintln(ConcreteStatehandle() executing);

}

}

第二个ConcreteStatejava

public class ConcreteState implements State {

public void handle() {

Systemoutprintln(ConcreteStatehandle() executing);

}

}

这两个类实现了State接口

然后再看Contextjava是如何将上述三个java文件联系起来

public class Context {

public static final int STATE_ONE = ;

public static final int STATE_TWO = ;

//大家注意这句话很关键该模式做手脚的地方!

private State currentState = new ConcreteState();

public void request() {

currentStatehandle();

}

public void changeState(int state) {

switch (state) {

case STATE_ONE:

currentState = new ConcreteState();//关键点

break;

case STATE_TWO:

currentState = new ConcreteState();//关键点

break;

}

}

}

这样写好java文件后其实您已经实现了State设计模式很有趣对吧?就是这样简单

再看看如何使用该设计模式了写一个Clientjava看看

[code]public class Client {

public static void main(String[] args) {

// 构造Context

Context ctx = new Context();

// 唤起Contextrequest()

ctxrequest();

// 改变ctx的状态?为什么改变了呢?大家想想看

ctxchangeState(ContextSTATE_TWO);

// 再次唤起Contextrequest()结果大不一样

ctxrequest();

}

}[/code]

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