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OO设计原则总结


发布日期:2023/3/21
 

设计原则是基本的工具应用这些规则可使代码更加灵活更容易维护更容易扩展基本原则封装变化 Encapsulate what varies 面向接口变成而不是实现 Code to an interface rather than to an implementation 优先使用组合而非继承 Favor Composition Over Inheritan

什么是设计原则?

设计原则是基本的工具应用这些规则可以使你的代码更加灵活更容易维护更容易扩展

基本原则

封装变化Encapsulate what varies

面向接口变成而不是实现 Code to an interface rather than to an implementation

优先使用组合而非继承 Favor Composition Over Inheritance

SRP: The single responsibility principle 单一职责

系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责而所有对象所关注的就是自身职责的完成

Every object in your system should have a single responsibility and all the object s services should be focused on carrying out that single responsibility

每一个职责都是一个设计的变因需求变化的时候需求变化反映为类职责的变化当你系统里面的对象都只有一个变化的原因的时候你就已经很好的遵循了SRP原则

如果一个类承担的职责过多就等于把这些职责耦合在了一起一个职责的变化就可能削弱或者抑制这个类其它职责的能力这种设计会导致脆弱的设计当变化发生的时候设计会遭到意想不到的破坏

SRP 让这个系统更容易管理维护因为不是所有的问题都搅在一起

内聚Cohesion 其实是SRP原则的另外一个名字你写了高内聚的软件其实就是说你很好的应用了SRP原则

怎么判断一个职责是不是一个对象的呢?你试着让这个对象自己来完成这个职责比如书自己阅读内容阅读的职责显然不是书自己的

仅当变化发生时变化的轴线才具有实际的意义如果没有征兆那么应用SRP或者任何其它的原则都是不明智的

DRY : Dont repeat yourself Principle

通过抽取公共部分放置在一个地方避免代码重复

Avoid duplicate code by abstracting out things that are common and placing those thing in a single location

DRY 很简单但却是确保我们代码容易维护和复用的关键

你尽力避免重复代码候实际上在做一件什么事情呢?是在确保每一个需求和功能在你的系统中只实现一次否则就存在浪费!系统用例不存在交集所以我们的代码更不应该重复从这个角度看DRY可就不只是在说代码了

DRY 关注的是系统内的信息和行为都放在一个单一的明显的位置就像你可以猜到正则表达式中的位置一样因为合理所以可以猜到

DRY 原则如何对系统职能进行良好的分割!职责清晰的界限一定程度上保证了代码的单一性

OCP : OpenClose Principle开闭原则

类应该对修改关闭对扩展打开

Classes should be open for extension and closed for modification

OCP 关注的是灵活性改动是通过增加代码进行的而不是改动现有的代码

OCP的应用限定在可能会发生的变化上通过创建抽象来隔离以后发生的同类变化

OCP原则传递出来这样一个思想一旦你写出来了可以工作的代码就要努力保证这段代码一直可以工作这可以说是一个底线稍微提高一点要求一旦我们的代码质量到了一个水平我们要尽最大努力保证代码质量不回退这样的要求使我们面对一个问题的时候不会使用凑活的方法来解决或者说是放任自流的方式来解决一个问题比如代码添加了无数对特定数据的处理特化的代码越来越多代码意图开始含混不清开始退化

OCP 背后的机制封装和抽象封闭是建立在抽象基础上的使用抽象获得显示的封闭继承是OCP最简单的例子除了子类化和方法重载我们还有一些更优雅的方法来实现比如组合

怎样在不改变源代码(关闭修改)的情况下更改它的行为呢?答案就是抽象OCP背后的机制就是抽象和多态

没有一个可以适应所有情况的贴切的模型!一定会有变化不可能完全封闭对程序中的每一个部分都肆意的抽象不是一个好主意正确的做法是开发人员仅仅对频繁变化的部分做出抽象拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要

OCP是OOD很多说法的核心如果这个原则有效应用我们就可以获更强的可维护性 可重用 灵活性 健壮性 LSP是OCP成为可能的主要原则之一

LSP: The Liskov substitution principle

子类必须能够替换基类

Subtypes must be substitutable for their base types

LSP关注的是怎样良好的使用继承

必须要清楚是使用一个Method还是要扩展它但是绝对不是改变它

LSP清晰的指出OOD的ISA关系是就行为方式而言行为方式是可以进行合理假设的是客户程序所依赖的

LSP让我们得出一个重要的结论一个模型如果孤立的看并不具有真正意义的有效性模型的有效性只能通过它的客户程序来表现必须根据设计的使用者做出的合理假设来审视它而假设是难以预测的直到设计臭味出现的时候才处理它们

对于LSP的违反也潜在的违反了OCP

DIP依赖倒置原则

高层模块不应该依赖于底层模块 二者都应该依赖于抽象

抽象不应该依赖于细节 细节应该依赖于抽象

什么是高层模块?高层模块包含了应用程序中重要的策略选择和业务模型这些高层模块使其所在的应用程序区别于其它

如果高层模块依赖于底层模块那么在不同的上下文中重用高层模块就会变得十分困难然而如果高层模块独立于底层模块那么高层模块就可以非常容易的被重用该原则就是框架设计的核心原则

这里的倒置不仅仅是依赖关系的倒置也是接口所有权的倒置应用了DIP我们会发现往往是客户拥有抽象的接口而服务者从这些抽象接口派生

这就是着名的Hollywood原则:Dont call us well call you底层模块实现了在高层模块声明并被高层模块调用的接口

通过倒置我们创建了更灵活 更持久更容易改变的结构

DIP的简单的启发规则依赖于抽象这是一个简单的陈述该规则建议不应该依赖于具体的类也就是说程序汇总所有的依赖都应该种植于抽象类或者接口

如果一个类很稳定那么依赖于它不会造成伤害然而我们自己的具体类大多是不稳定的通过把他们隐藏在抽象接口后面可以隔离不稳定性

依赖倒置可以应用于任何存在一个类向另一个类发送消息的地方

依赖倒置原则是实现许多面向对象技术多宣称的好处的基本底层机制是面向对象的标志所在

ISP:接口隔离原则

不应该强迫客户程序依赖它们不需要的使用的方法

接口不是高内聚的一个接口可以分成N组方法那么这个接口就需要使用ISP处理一下

接口的划分是由使用它的客户程序决定的客户程序是分离的接口也应该是分离的

一个接口中包含太多行为时候导致它们的客户程序之间产生不正常的依赖关系我们要做的就是分离接口实现解耦

应用了ISP之后客户程序看到的是多个内聚的接口

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