Java不具备象C++的破坏器那样的概念在C++中一旦破坏(清除)一个对象就会自动调用破坏器方法之所以将其省略大概是由于在Java中只需简单地忘记对象不需强行破坏它们垃圾收集器会在必要的时候自动回收内存 垃圾收集器大多数时候都能很好地工作但在某些情况下我们的类可能在自己的存在时期采取一些行动而这些行动要求必须进行明确的清除工作正如第章已经指出的那样我们并不知道垃圾收集器什么时候才会显身或者说不知它何时会调用所以一旦希望为一个类清除什么东西必须写一个特别的方法明确专门地来做这件事情同时还要让客户程序员知道他们必须调用这个方法而在所有这一切的后面就如第章(违例控制)要详细解释的那样必须将这样的清除代码置于一个finally从句中从而防范任何可能出现的违例事件 下面介绍的是一个计算机辅助设计系统的例子它能在屏幕上描绘图形 //: CADSystemjava // Ensuring proper cleanup import javautil*; class Shape { Shape(int i) { Systemoutprintln(Shape constructor); } void cleanup() { Systemoutprintln(Shape cleanup); } } class Circle extends Shape { Circle(int i) { super(i); Systemoutprintln(Drawing a Circle); } void cleanup() { Systemoutprintln(Erasing a Circle); supercleanup(); } } class Triangle extends Shape { Triangle(int i) { super(i); Systemoutprintln(Drawing a Triangle); } void cleanup() { Systemoutprintln(Erasing a Triangle); supercleanup(); } } class Line extends Shape { private int start end; Line(int start int end) { super(start); thisstart = start; thisend = end; Systemoutprintln(Drawing a Line: + start + + end); } void cleanup() { Systemoutprintln(Erasing a Line: + start + + end); supercleanup(); } } public class CADSystem extends Shape { private Circle c; private Triangle t; private Line[] lines = new Line[]; CADSystem(int i) { super(i + ); for(int j = ; j < 10; j++) lines[j] = new Line(j, j*j); c = new Circle(1); t = new Triangle(1); System.out.println("Combined constructor"); } void cleanup() { System.out.println("CADSystem.cleanup()"); t.cleanup(); c.cleanup(); for(int i = 0; i < lines.length; i++) lines[i].cleanup(); super.cleanup(); } public static void main(String[] args) { CADSystem x = new CADSystem(47); try { // Code and exception handling... } finally { x.cleanup(); } } } ///:~ 这个系统中的所有东西都属于某种Shape(几何形状)。TW.WInGWIT.cOmShape本身是一种Object(对象),因为它是从根类明确继承的。每个类都重新定义了Shape的cleanup()方法,同时还要用super调用那个方法的基础类版本。尽管对象存在期间调用的所有方法都可负责做一些要求清除的工作,但对于特定的Shape类——Circle(圆)、Triangle(三角形)以及Line(直线),它们都拥有自己的构建器,能完成“作图”(draw)任务。每个类都有它们自己的cleanup()方法,用于将非内存的东西恢复回对象存在之前的景象。 在main()中,可看到两个新关键字:try和finally。我们要到第9章才会向大家正式引荐它们。其中,try关键字指出后面跟随的块(由花括号定界)是一个“警戒区”。也就是说,它会受到特别的待遇。其中一种待遇就是:该警戒区后面跟随的finally从句的代码肯定会得以执行——不管try块到底存不存在(通过违例控制技术,try块可有多种不寻常的应用)。在这里,finally从句的意思是“总是为x调用cleanup(),无论会发生什么事情”。这些关键字将在第9章进行全面、完整的解释。 在自己的清除方法中,必须注意对基础类以及成员对象清除方法的调用顺序——假若一个子对象要以另一个为基础。通常,应采取与C++编译器对它的“破坏器”采取的同样的形式:首先完成与类有关的所有特殊工作(可能要求基础类元素仍然可见),然后调用基础类清除方法,就象这儿演示的那样。 许多情况下,清除可能并不是个问题;只需让垃圾收集器尽它的职责即可。但一旦必须由自己明确清除,就必须特别谨慎,并要求周全的考虑。 1. 垃圾收集的顺序 不能指望自己能确切知道何时会开始垃圾收集。垃圾收集器可能永远不会得到调用。即使得到调用,它也可能以自己愿意的任何顺序回收对象。除此以外,Java 1.0实现的垃圾收集器机制通常不会调用finalize()方法。除内存的回收以外,其他任何东西都最好不要依赖垃圾收集器进行回收。若想明确地清除什么,请制作自己的清除方法,而且不要依赖finalize()。然而正如以前指出的那样,可强迫Java1.1调用所有收尾模块(Finalizer)。 |