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在VC下显示JPEG、GIF格式图像的一种简便方法


发布日期:2022/6/9
 

引言

JPEG图像压缩标准随然是一种有损图像压缩标准但由于人眼视觉的不敏感经压缩后的画质基本没有发生变化很快便以较高的压缩率得到了广泛的认可GIF格式虽然仅支持色但它对于颜色较少的图像有着很高的压缩率甚至超过JPEG标准也得到了广泛的认同但作为众多程序员的一个重要的开发工具Microsoft Visual C++ 的MFC库却仅对没有经过任何压缩的BMP位图文件有着良好的支持可以读取显示存储甚至在内存中创建一块内存位图由于BMP格式的图像没有经过任何的压缩不论是作为程序的外部文件还是作为程序的内部资源都要占据大量的空间尤其是后者会大大增加可执行文件的长度可以看出如果能用经过压缩具有较好的压缩率的JPEG或GIF格式的图像来取代BMP文件在VC中的应用无疑还是很有吸引力的

设计思路

虽然有一些操作处理JPEGGIF等其他格式图像的Active X控件但总的来说使用起来并不太方便笔者经过实验摸索总结出了一种借助于COM接口的OLE方法来实现上述功能的一种简便方法现介绍如下以飨广大读者

下面我们要使用IPicture 的COM接口有必要对该图像接口做些了解该接口主要管理图像对象及其属性图像对象为位图图标和图元等提供一种与语言无关的抽象和标准的字体对象一样系统也提供了对图像对象的标准实现其主要的接口是IPicture和IPictureDisp后者是由IDispatch接口派生以便通过自动化对图像的属性进行访问图像对象也支持外部接口IPropertyNotifySink以便用户能在图像属性发生改变时作出决定图像对象也支持IPersistStream接口所以它能从一个IStream接口的实例对象保存装载自己而IStream接口也支持对流对象的数据读写

我们可以用函数OleLoadPicture从包含有图像数据的流中装载图像该函数简化了基于流的图像对象的创建过程可以创建一个新的图像对象并且用流中的内容对它进行初始化其函数原型为

STDAPI OleLoadPicture( IStream * pStream //指向包含有图像数据的流的指针LONG lSize //从流中读取的字节数BOOL fRunmode //图像属性对应的初值REFIID riid //涉及到的接口标识描述要返回的接口指针的类型VOID ppvObj // 在rrid中用到的接口指针变量的地址);

具体的实现

在显示图像之前首先要获取到图像文件的存放路径这里采用标准的文件打开对话框来选取图像文件文件名存放在CString型的变量m_sPath中

CFileDialog dlg(TRUEjpg*jpg

OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT

JPEG文件(*jpg)|*jpg|GIF文件(*gif)|*gif||NULL);

if(dlgDoModal()==IDOK)

{

m_sPath=dlgGetPathName();

Invalidate();

}

为简单计图形显示的代码直接在视类中的OnDraw中编写首先打开文件并判断文件的可用性并把文件内容放到流接口IStream的对象pStm中

IStream *pStm;

CFileStatus fstatus;

CFile file;

LONG cb;

……

if (fileOpen(m_PathCFile::modeRead)&&fileGetStatus(m_Pathfstatus)&& ((cb = fstatusm_size) != ))

{

HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE cb);

LPVOID pvData = NULL;

if (hGlobal != NULL)

{

if ((pvData = GlobalLock(hGlobal)) != NULL)

{

fileReadHuge(pvData cb);

GlobalUnlock(hGlobal);

CreateStreamOnHGlobal(hGlobal TRUE &pStm);

}

}

}

然后就直接调用OleLoadPicture函数从流中装载图像

IPicture *pPic;

……

OleLoadPicture(pStmfstatusm_sizeTRUEIID_IPicture(LPVOID*)&pPic));

由于该函数有时会导致失败所以应当用SUCCEEDED宏来做一些适当的保护工作只有在数据装载成功的前提下才能继续下面的图像显示工作

if(SUCCEEDED(OleLoadPicture(pStmfstatusm_sizeTRUEIID_IPicture(LPVOID*)&pPic)))

{

OLE_XSIZE_HIMETRIC hmWidth;

OLE_YSIZE_HIMETRIC hmHeight;

pPic>get_Width(&hmWidth);

pPic>get_Height(&hmHeight);

double fXfY;

……

fX = (double)pDC>GetDeviceCaps(HORZRES)*(double)hmWidth/((double)pDC>GetDeviceCaps(HORZSIZE)*);

fY = (double)pDC>GetDeviceCaps(VERTRES)*(double)hmHeight/((double)pDC>GetDeviceCaps(VERTSIZE)*);

if(FAILED(pPic>Render(*pDC(DWORD)fX(DWORD)fYhmHeighthmWidthhmHeightNULL)))

AfxMessageBox(渲染图像失败!);

pPic>Release();

}

else

AfxMessageBox(从流中装载图像失败!);

其中显示工作主要是由IPicture接口对象的Render函数来完成的该函数主要用来将图片的指定部分画到指定的设备环境的指定位置原型如下

HRESULT Render( HDC hdc //渲染图像用的设备环境句柄

long x //在hdc上的水平坐标

long y //在hdc上的垂直坐标

long cx //图像宽度

long cy //图像高度

OLE_XPOS_HIMETRIC xSrc //在源图像上的水平偏移

OLE_YPOS_HIMETRIC ySrc //在源图像上的垂直偏移

OLE_XSIZE_HIMETRIC cxSrc//在源图像上水平拷贝的数量

OLE_YSIZE_HIMETRIC cySrc//在源图像上垂直拷贝的数量

LPCRECT prcWBounds //指向目标图元设备环境句柄的指针);

小结到此为止通过上述代码已经能够在程序的客户区内显示JPEGGIF等标准的图像了但对于有多帧图片(即有动画)的GIF格式的图像目前还只能显示第一帧如要完整的显示GIF 动画的全过程还需要外部Active X控件的支持

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