双缓沖的原理可以这样形象的理解把电脑屏幕看作一块黑板首先我们在内存环境中建立一个虚拟的黑板然后在这块黑板上绘制复杂的图形等图形全部绘制完毕的时候再一次性的把内存中绘制好的图形拷贝到另一块黑板(屏幕)上采取这种方法可以提高绘图速度极大的改善绘图效果
例如在OnDraw()函数中可以如下所述实现双缓沖其主要步骤分为四步
CPen Pen;
PenCreatePen(PS_INSIDEFRAMERGB());
CBrush Brush;
BrushCreateSolidBrush(RGB());
CDC dcMem;
CBitmap bm;
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
// Step :为屏幕DC创建兼容的内存DC :CreateCompatibleDC()
dcMemCreateCompatibleDC(pDC);
// Step :创建位图CreateCompatibleBitmap()
bmCreateCompatibleBitmap(pDCrcWidth()rcHeight());
// Step :把位图选入设备环境SelectObject()可以理解为选择画布
dcMemSelectObject(&bm);
dcMemSelectObject(Pen);
dcMemSelectObject(Brush);
dcMemEllipse();//画椭圆
// Step :把绘制好的图形拷贝到屏幕上:BitBlt()
pDC>BitBlt(rcWidth()rcHeight()&dcMemSRCCOPY);
dcMemDeleteDC();
bmDeleteObject();
这样便实现了双缓沖通过这个方法可以防止在VC中画图时出现屏幕闪烁的情况