对JAVA的集合的理解是想对于数组
数组是大小固定的并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型)
JAVA集合可以存储和操作数目不固定的一组数据
所有的JAVA集合都位于 javautil包中!
JAVA集合只能存放引用类型的的数据不能存放基本数据类型
JAVA集合主要分为三种类型
Set(集)
List(列表)
Map(映射)
Collection 接口
Collection是最基本的集合接口声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法
Set 和List 都继承了ConllectionMap没有
Collection接口的方法
boolean add(Object o) :向集合中加入一个对象的引用
void clear() :删除集合中所有的对象即不再持有这些对象的引用
boolean isEmpty() :判断集合是否为空
boolean contains(Object o): 判断集合中是否持有特定对象的引用
Iterartor iterator() : 返回一个Iterator对象可以用来遍历集合中的元素
boolean remove(Object o):从集合中删除一个对象的引用
int size() :返回集合中元素的数目
Object[] toArray() :返回一个数组该数组中包括集合中的所有元素
关于Iterator() 和toArray() 方法都用于集合的所有的元素前者返回一个Iterator对象后者返回一个
包含集合中所有元素的数组
Iterator接口声明了如下方法
hasNext(): 判断集合中元素是否遍历完毕如果没有就返回true
next() :返回下一个元素
remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素
Set(集合)
Set是最简单的一种集合集合中的对象不按特定的方式排序并且没有重复对象
Set接口主要实现了两个实现类
HashSet : HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象存取速度比较快
TreeSet : TreeSet类实现了SortedSet接口能够对集合中的对象进行排序
Set 的用法
存放的是对象的引用没有重复对象
Set set=new HashSet();
String s=new String(hello);
String s=s;
String s=new String(world);
setadd(s);
setadd(s);
setadd(s);
Systemoutprintln(setsize());//打印集合中对象的数目 为
Set 的 add()方法是如何判断对象是否已经存放在集合中?
boolean isExists=false;
Iterator iterator=erator();
while(ithasNext()) {
String oldStr=itnext();
if(newStrequals(oldStr)){
isExists=true;
}
}
List(列表)
List的特征是其元素以线性方式存储集合中可以存放重复对象
List接口主要实现类包括
ArrayList() : 代表长度可以改变得数组可以对元素进行随机的访问向ArrayList()中插入与
与删除元素的速度慢
LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构插入和删除速度快访问速度慢
对于List的随机访问来说就是只随机来检索位于特定位置的元素
List 的 get(int index) 方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象下标从 开始
最基本的两种检索集合中的所有对象的方法
: 用for循环和get()方法
for(int i=; i<listsize();i++){
Systemoutprintln(listget(i));
}
: 使用 迭代器(Iterator):
Iterator it=erator();
while(ithashNext){
Systemoutprintln(itnext);
}
Map(映射):
Map 是一种把键对象和值对象映射的集合它的每一个元素都包含一对键对象和值对象
Map没有继承于Collection接口
从Map集合中检索元素时只要给出键对象就会返回对应的值对象
Map 的常用方法
添加删除操作
Object put(Object key Object value): 向集合中加入元素
Object remove(Object key): 删除与KEY相关的元素
void putAll(Map t): 将来自特定映像的所有元素添加给该映像
void clear(): 从映像中删除所有映射
查询操作
Object get(Object key): 获得与关键字key相关的值
Map集合中的键对象不允许重复也就说任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false
但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上
Conllections : 集合实用类
Conllections提供了供JAVA集合实用的静态方法
总结
JAVA集合的基本用法都归纳了上面这些是平常最常用的JAVA集合具体的其他的还要参考JDK帮助文档了呵呵 关于 Map的应用还有很多具体就是这个Conllections提供了很多 List /Map 实用的方法对平常开发非常有用
对次会会不断修改!
boolean containsKey(Object key): 判断映像中是否存在关键字key
boolean containsValue(Object value): 判断映像中是否存在值value
int size(): 返回当前映像中映射的数量
boolean isEmpty() 判断映像中是否有任何映射
List按对象进入的顺序保存对象不做排序或编辑操作Set对每个对象只接受一次并使用自己内部的排序方法(通常你只关心某个元素是否属于Set而不关心它的顺序否则应该使用List)Map同样对每个元素保存一份但这是基于键的Map也有内置的排序因而不关心元素添加的顺序如果添加元素的顺序对你很重要应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap
List的功能方法
实际上有两种List: 一种是基本的ArrayList其优点在于随机访问元素另一种是更强大的LinkedList它并不是为快速随机访问设计的而是具有一套更通用的方法
List : 次序是List最重要的特点它保证维护元素特定的顺序List为Collection添加了许多方法使得能够向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用)一个List可以生成ListIterator使用它可以从两个方向遍历List也可以从List中间插入和移除元素
ArrayList : 由数组实现的List允许对元素进行快速随机访问但是向List中间插入与移除元素的速度很慢ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList而不是用来插入和移除元素因为那比LinkedList开销要大很多
LinkedList : 对顺序访问进行了优化向List中间插入与删除的开销并不大随机访问则相对较慢(使用ArrayList代替)还具有下列方法addFirst() addLast() getFirst() getLast() removeFirst() 和 removeLast() 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈队列和双向队列使用
Set的功能方法
Set具有与Collection完全一样的接口因此没有任何额外的功能不像前面有两个不同的List实际上Set就是Collection只是行为不同(这是继承与多态思想的典型应用表现不同的行为)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)
Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的因为Set不保存重复元素加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性Set与Collection有完全一样的接口Set接口不保证维护元素的次序
HashSet : 为快速查找设计的Set存入HashSet的对象必须定义hashCode()
TreeSet : 保存次序的Set 底层为树结构使用它可以从Set中提取有序的序列
LinkedHashSet : 具有HashSet的查询速度且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)于是在使用迭代器遍历Set时结果会按元素插入的次序显示
Map的功能方法
方法put(Object key Object value)添加一个值(想要得东西)和与值相关联的键(key)(使用它来查找)方法get(Object key)返回与给定键相关联的值可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个键或值标准的Java类库中包含了几种不同的MapHashMap TreeMap LinkedHashMap WeakHashMap IdentityHashMap它们都有同样的基本接口Map但是行为效率排序策略保存对象的生命周期和判定键等价的策略等各不相同
执行效率是Map的一个大问题看看get()要做哪些事就会明白为什么在ArrayList中搜索键是相当慢的而这正是HashMap提高速度的地方HashMap使用了特殊的值称为散列码(hash code)来取代对键的缓慢搜索散列码是相对唯一用以代表对象的int值它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的所有Java对象都能产生散列码因为hashCode()是定义在基类Object中的方法
HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的此方法能够显着提高性能
Map : 维护键值对的关联性使你可以通过键查找值
HashMap : Map基于散列表的实现插入和查询键值对的开销是固定的可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor以调整容器的性能
LinkedHashMap : 类似于HashMap但是迭代遍历它时取得键值对的顺序是其插入次序或者是最近最少使用(LRU)的次序只比HashMap慢一点而在迭代访问时发而更快因为它使用链表维护内部次序
TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现查看键或键值对时它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)TreeMap的特点在于你得到的结果是经过排序的TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map它可以返回一个子树
WeakHashMao : 弱键(weak key)MapMap中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的如果没有map之外的引用指向某个键则此键可以被垃圾收集器回收
IdentifyHashMap : 使用==代替equals()对键作比较的hash map专为解决特殊问题而设计