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关于Java23种设计模式的有趣见解[3]


发布日期:2021年08月21日
 
关于Java23种设计模式的有趣见解[3]

MEDIATOR—四个MM打麻将相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了幸亏当时我在旁边按照各自的筹码数算钱赚了钱的从我这里拿赔了钱的也付给我一切就OK啦俺得到了四个MM的电话

调停者模式调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式使得这些对象不必相互明显作用从而使他们可以松散偶合当某些对象之间的作用发生改变时不会立即影响其他的一些对象之间的作用保证这些作用可以彼此独立的变化调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用调停者模式将对象的行为和协作抽象化把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理

MEMENTO—同时跟几个MM聊天时一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话不然MM发现了会不高兴的哦幸亏我有个备忘录刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存这样可以随时察看以前的记录啦

备忘录模式备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下将一个对象的状态捉住并外部化存储起来从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态

OBSERVER—想知道咱们公司最新MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了tom负责搜集情报他发现的新情报不用一个一个通知我们直接发布给邮件组我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦

观察者模式观察者模式定义了一种一队多的依赖关系让多个观察者对象同时监听某一个主题对象这个主题对象在状态上发生变化时会通知所有观察者对象使他们能够自动更新自己

STATE—跟MM交往时一定要注意她的状态哦在不同的状态时她的行为会有不同比如你约她今天晚上去看电影对你没兴趣的MM就会说有事情啦对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说好啊不过可以带上我同事么?已经喜欢上你的MM就会说几点钟?看完电影再去泡吧怎么样?当然你看电影过程中表现良好的话也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦

状态模式状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为这个对象看上去象是改变了它的类一样状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候其行为也随之改变状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类当系统的状态变化时系统便改变所选的子类

STRATEGY—跟不同类型的MM约会要用不同的策略有的请电影比较好有的则去吃小吃效果不错有的去海边浪漫最合适单目的都是为了得到MM的芳心我的追MM锦囊中有好多Strategy哦

策略模式策略模式针对一组算法将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中从而使得它们可以相互替换策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化策略模式把行为和环境分开环境类负责维持和查询行为类各种算法在具体的策略类中提供由于算法和环境独立开来算法的增减修改都不会影响到环境和客户端

TEMPLATE METHOD——看过《如何说服女生上床》这部经典文章吗?女生从认识到上床的不变的步骤分为巧遇打破僵局展开追求接吻前戏动手爱抚进去八大步骤(Template method)但每个步骤针对不同的情况都有不一样的做法这就要看你随机应变啦(具体实现);

模板方法模式模板方法模式准备一个抽象类将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法从而对剩余的逻辑有不同的实现先制定一个顶级逻辑框架而将逻辑的细节留给具体的子类去实现

VISITOR—情人节到了要给每个MM送一束鲜花和一张卡片可是每个MM送的花都要针对她个人的特点每张卡片也要根据个人的特点来挑我一个人哪搞得清楚还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor让花店老板根据MM的特点选一束花让礼品店老板也根据每个人特点选一张卡这样就轻松多了;

访问者模式访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作一旦这些操作需要修改的话接受这个操作的数据结构可以保持不变访问者模式适用于数据结构相对未定的系统它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开使得操作集合可以相对自由的演化访问者模式使得增加新的操作变的很容易就是增加一个新的访问者类访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中而不是分散到一个个的节点类中当使用访问者模式时要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者类中而不是放到它的子类中访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类

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