设计模式一个设计模式描述了一个被证实可行的方案这些方案非常普遍是具有完整定义的最常用的模式一般模式有个基本要素模式名称(pattern name)问题(problem)解决方案(solution)效果(consequences)
常见种模式概述
) 抽象工厂模式(Abstract Factory)提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类
) 适配器模式(Adapter)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作
) 桥梁模式(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离使它们都可以独立地变化
) 建造模式(Builder)将一个复杂对象的构建与它的表示分离使同样的构建过程可以创建不同的表示
) 责任链模式(Chain of Responsibility)为解除请求的发送者和接收者之间耦合而使多个对象都有机会处理这个请求将这些对象连成一条链并沿着这条链传递该请求直到有一个对象处理它
) 命令模式(Command)将一个请求封装为一个对象从而可用不同的请求对客户进行参数化对请求排队或记录请求日志以及支持可取消的操作
) 合成模式(Composite)将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性
) 装饰模式(Decorator)动态地给一个对象添加一些额外的职责就扩展功能而言它能生成子类的方式更为灵活
) 门面模式(Facade)为子系统中的一组接口提供一个一致的界面门面模式定义了一个高层接口这个接口使得这一子系统更加容易使用
) 工厂方法(Factory Method)定义一个用于创建对象的接口让子类决定将哪一个类实例化Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类
) 享元模式(Flyweight)运用共享技术以有效地支持大量细粒度的对象
) 解释器模式(Interpreter)给定一个语言定义它的语法的一种表示并定义一个解释器该解释器使用该表示解释语言中的句子
) 迭代子模式(Iterator)提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素而又不需暴露该对象的内部表示
) 调停者模式(Mediator)用一个中介对象来封装一系列的对象交互中介者使各对象不需要显式的内部表示
) 备忘录模式(Memento)在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态并在该对象之外保存这个状态这样以后就可将该对象恢复到保存的状态
) 观察者模式(Observer)定义对象间的一种一对多的依赖关系以便当一个对象的状态发生改变时所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新
) 原始模型模式(Prototype)用原型实例指定创建对象的种类并且通过拷贝这个原型创建新的对象
) 代理模式(Proxy)为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问
) 单例模式(Singleton)保证一个类仅有一个实例并提供一个访问它的全局访问点
) 状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为对象看起来似乎修改了它所属的类
) 策略模式(Strategy)定义一系列的算法把它们一个个封装起来并且使它们可相互替换本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户
) 模板模式(Template Method)定义一个操作中的算法的骨架而将一些步骤延迟到子类中模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤
) 访问者模式(Visitor)表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作该模式可以实现在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作