Template定义:
定义一个操作中算法的骨架将一些步骤的执行延迟到其子类中
其实Java的抽象类本来就是Template模式因此使用很普遍而且很容易理解和使用我们直接以示例开始:
public abstract class Benchmark
{
/**
* 下面操作是我们希望在子类中完成
*/
public abstract void benchmark();
/**
* 重复执行benchmark次数
*/
public final long repeat (int count) {
if (count <= )
return ;
else {
long startTime = SystemcurrentTimeMillis();
for (int i = ; i < count; i++)
benchmark();
long stopTime = SystemcurrentTimeMillis();
return stopTime startTime;
}
}
}
在上例中我们希望重复执行benchmark()操作但是对benchmark()的具体内容没有说明而是延迟到其子类中描述:
public class MethodBenchmark extends Benchmark
{
/**
* 真正定义benchmark内容
*/
public void benchmark() {
for (int i = ; i < IntegerMAX_value; i++){
Systemoutprinttln(i=+i);
}
}
}
至此Template模式已经完成是不是很简单?看看如何使用:
Benchmark operation = new MethodBenchmark();
long duration = operationrepeat(IntegerparseInt(args[]trim()));
Systemoutprintln(The operation took + duration + milliseconds);
也许你以前还疑惑抽象类有什么用现在你应该彻底明白了吧? 至于这样做的好处很显然啊扩展性强以后Benchmark内容变化我只要再做一个继承子类就可以不必修改其他应用代码