JAVA的设计模式我想大家都知道但每个人的理解并不相同我在这里只是阐述我的观点要是与您的观点不同请您原谅和提出您的宝贵意见
为了把命令模式讲清楚我要举一个大家都影象深刻的例子以便大家的理解那就借用的足球的例子吧
UML略
我设计了五个类分别是球队老板老板的命令(接口)教练命令的内容球员
球员的示例代码
public class 球员 {
public void run() {
球场上奔跑;
}
public void Norun() {
球场上不奔跑;
}
public void shot() {
射门;
}
public void Noshot() {
不射门;
}
public void hoo() {
积极比赛;
}
}
教练类的示例代码
public class 命令的内容 implements 老板的命令 {
球员 team;
public 命令的内容 ( 球员 ateam) {
thisteam = ateam;
}
//赢球的方法
public void victory() {
teamhoo();
teamrun();
teamshot();
}
//输球的方法
public void fail() {
teamNorun();
teamNoshot();
}
}
老板的命令类的示例代码
public interface 老板的命令 {
void victory();
void fail();
}
教练的示例代码
public class 教练 {
private 老板的命令 bossCommand;
public 教练(老板的命令 abossCommand) {
thisbossCommand = abossCommand;
}
}
老板的示例代码
public class 老板 {
public static void main(String[] args) {
球员 team = new 球员();
老板的命令 bossCommand = new 命令的内容(team);
教练 drillmaster = new 教练(bossCommand);
drillmastervictory();//赢球
drillmasterfail();//输球
}
}