Builder模式定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离使得同样的构建过程可以创建不同的表示
Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们用户不知道内部的具体构建细节Builder模式是非常类似抽象工厂模式细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到
为何使用?
是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦注意: 是解耦过程和部件
因为一个复杂的对象不但有很多大量组成部分如汽车有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等部件很多但远不止这些如何将这些部件装配成一辆汽车这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术)Builder模式就是为了将部件和组装过程分开
如何使用?
首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来分别用Builder类和Director类来表示
首先需要一个接口它定义如何创建复杂对象的各个部件:
public interface Builder {
//创建部件A比如创建汽车车轮
void buildPartA();
//创建部件B 比如创建汽车方向盘
void buildPartB();
//创建部件C 比如创建汽车发动机
void buildPartC();
//返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
//成品的组装过程不在这里进行而是转移到下面的Director类中进行
//从而实现了解耦过程和部件
Product getResult();
}
用Director构建最后的复杂对象而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的)也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:
public class Director {
private Builder builder;
public Director( Builder builder ) {
thisbuilder = builder;
}
// 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
//这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
public void construct() {
builderbuildPartA();
builderbuildPartB();
builderbuildPartC();
}
}
Builder的具体实现ConcreteBuilder:
通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;
定义并明确它所要创建的是什么具体东西;
提供一个可以重新获取产品的接口:
public class ConcreteBuilder implements Builder {
Part partA partB partC;
public void buildPartA() {
//这里是具体如何构建partA的代码
};
public void buildPartB() {
//这里是具体如何构建partB的代码
};
public void buildPartC() {
//这里是具体如何构建partB的代码
};
public Product getResult() {
//返回最后组装成品结果
};
}
复杂对象:产品Product:
public interface Product { }
复杂对象的部件:
public interface Part { }
我们看看如何调用Builder模式:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );
nstruct();
Product product = buildergetResult();
Builder模式的应用
在Java实际使用中我们经常用到池(Pool)的概念当资源提供者无法提供足够的资源并且这些资源需要被很多用户反复共享时就需要使用池
池实际是一段内存当池中有一些复杂的资源的断肢(比如数据库的连接池也许有时一个连接会中断)如果循环再利用这些断肢将提高内存使用效率提高池的性能修改Builder模式中Director类使之能诊断断肢断在哪个部件上再修复这个部件