Duplicated Code
代码重复几乎是最常见的异味了他也是Refactoring的主要目标之一代码重复往往来自于copyandpaste的编程风格与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志
Long method
它是传统结构化的遗毒一个方法应当具有自我独立的意图不要把几个意图放在一起
Large Class
大类就是你把太多的责任交给了一个类这里的规则是One Class One Responsibility
Divergent Change
一个类里面的内容变化率不同某些状态一个小时变一次某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化而另一些则因为其他方面的原因变一次面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离把问题变化的一方面和另一方面相隔离这使得这些相对不变的可以重用问题变化的每个方面都可以单独重用这种相异变化的共存使得重用非常困难
Shotgun Surgery
这正好和上面相反对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中
Feature Envy
对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类
Data Clumps
某些数据通常像孩子一样成群玩耍一起出现在很多类的成员变量中一起出现在许多方法的参数中这些数据或许应该自己独立形成对象
Primitive Obsession
面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念譬如对于范围他们会使用两个数字对于Money他们会用一个浮点数来表示因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念这使得代码变的难以理解解决问题的难度大大增加好的习惯是扩充语言所能提供原始类型用小对象来表示范围金额转化率邮政编码等等
Switch Statement
基于常量的开关语句是OO 的大敌你应当把他变为子类state或strategy
Parallel Inheritance Hierarchies
并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况因为当你改变一个层次中的某一个类时你必须同时改变另外一个层次的并行子类
Lazy Class
一个干活不多的类类的维护需要额外的开销如果一个类承担了太少的责任应当消除它
Speculative Generality
一个类实现了从未用到的功能和通用性通常这样的类或方法唯一的用户是testcase不要犹豫删除它
Temporary Field
一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义这样的代码将难以理解专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性把只和他相关的行为移到该类最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量
Message Chain
消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象然后客户又向这另一对象要求另一个对象再向这另一个对象要求另一个对象如此如此这时你需要隐藏分派
Middle Man
对象的基本特性之一就是封装而你经常会通过分派去实现封装但是这一步不能走得太远如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派你可能需要移去这个中间人
Inappropriate Intimacy
某些类相互之间太亲密它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分对人类而言我们也许不应该太假正经但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义
Alternative Classes with Different Interfaces
做相同事情的方法有不同的函数signature一致把它们往类层次上移直至协议一致
Incomplete Library Class
要建立一个好的类库非常困难我们大量的程序工作都基于类库实现然而如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求库构建者也不是万能的有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能而直接对库类的修改有非常困难这时候就需要用各种手段进行Refactoring
Data Class
对象包括状态和行为如果一个类只有状态没有行为那么肯定有什么地方出问题了
Refused Bequest
超类传下来很多行为和状态而子类只是用了其中的很小一部分这通常意味着你的类层次有问题
Comments
经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解如果这种感觉太多表示你需要Refactoring