java

位置:IT落伍者 >> java >> 浏览文章

Java语言深入:编写高级JScript代码


发布日期:2019年03月31日
 
Java语言深入:编写高级JScript代码

创建高级对象

使用构造函数来创建对象

构造函数是一个函数调用它来例示并初始化特殊类型的对象可以使用 new 关键字来调用一个构造函数下面给出了使用构造函数的新示例

var myObject = new Object(); // 创建没有属性的通用对象

var myBirthday = new Date( ); // 创建一个 Date 对象

var myCar = new Car(); // 创建一个用户定义的对象并初始化其属性

通过构造函数将一个参数作为特定的 this 关键字的值传递给新创建的空对象然后构造函数负责为新对象执行适应的初始化(创建属性并给出其初始值)完成后构造函数返回它所构造的对象的一个参数

编写构造函数

可以使用 new 运算符结合像 Object()Date() 和 Function() 这样的预定义的构造函数来创建对象并对其初始化面向对象的编程其强有力的特征是定义自定义构造函数以创建脚本中使用的自定义对象的能力创建了自定义的构造函数这样就可以创建具有已定义属性的对象下面是自定义函数的示例(注意 this 关键字的使用)

调用 Circle 构造函数时给出圆心点的值和圆的半径(所有这些元素是完全定义一个独特的圆对象所必需的)结束时 Circle 对象包含三个属性下面是如何例示 Circle 对象

var aCircle = new Circle( );

使用原型来创建对象

在编写构造函数时可以使用原型对象(它本身是所有构造函数的一个属性)的属性来创建继承属性和共享方法原型属性和方法将按引用复制给类中的每个对象因此它们都具有相同的值可以在一个对象中更改原型属性的值新的值将覆盖默认值但仅在该实例中有效属于这个类的其他对象不受此更改的影响下面给出了使用自定义构造函数的示例Circle(注意 this 关键字的使用)

Circleprototypepi = MathPI;

function ACirclesArea () {

return thispi * thisr * thisr; // 计算圆面积的公式为 ?r

}

Circleprototypearea = ACirclesArea; // 计算圆面积的函数现在是 Circle Prototype 对象的一个方法

var a = ACirclearea(); // 此为如何在 Circle 对象上调用面积函数

使用这个原则可以给预定义的构造函数(都具有原型对象)定义附加属性例如如果想要能够删除字符串的前后空格(与 VBScript 的 Trim 函数类似)就可以给 String 原型对象创建自己的方法

// 增加一个名为 trim 的函数作为

// String 构造函数的原型对象的一个方法

Stringprototypetrim = function()

{

// 用正则表达式将前后空格

// 用空字符串替代

return thisreplace(/(^\s*)|(\s*$)/g );

}

// 有空格的字符串

var s = leading and trailing spaces ;

// 显示 leading and trailing spaces ()

windowalert(s + ( + slength + ));

// 删除前后空格

s = strim();

// 显示leading and trailing spaces ()

windowalert(s + ( + slength + ));

递归

递归是一种重要的编程技术该方法用于让一个函数从其内部调用其自身一个示例就是计算阶乘 的阶乘被特别地定义为 更大数的阶乘是通过计算 * * 来求得的每次增加 直至达到要计算其阶乘的那个数

下面的段落是用文字定义的计算阶乘的一个函数

如果这个数小于零则拒绝接收如果不是一个整数则将其向下捨入为相邻的整数如果这个数为 则其阶乘为 如果这个数大于 则将其与相邻较小的数的阶乘相乘

要计算任何大于 的数的阶乘至少需要计算一个其他数的阶乘用来实现这个功能的函数就是已经位于其中的函数;该函数在执行当前的这个数之前必须调用它本身来计算相邻的较小数的阶乘这就是一个递归示例

递归和迭代(循环)是密切相关的 ? 能用递归处理的算法也都可以采用迭代反之亦然确定的算法通常可以用几种方法实现您只需选择最自然贴切的方法或者您觉得用起来最轻松的一种即可

显然这样有可能会出现问题可以很容易地创建一个递归函数但该函数不能得到一个确定的结果并且不能达到一个终点这样的递归将导致计算机执行一个无限循环下面就是一个示例在计算阶乘的文字描述中遗漏了第一条规则(对负数的处理) 并试图计算任何负数的阶乘这将导致失败因为按顺序计算 的阶乘时首先不得不计算 的阶乘;然而这样又不得不计算 的阶乘;如此继续很明显这样永远也不会到达一个终止点

因此在设计递归函数时应特别仔细如果怀疑其中存在着无限递归的可能则可以让该函数记录它调用自身的次数如果该函数调用自身的次数太多即使您已决定了它应调用多少次就自动退出

下面仍然是阶乘函数这次是用 JScript 代码编写的

// 计算阶乘的函数如果传递了

// 无效的数值(例如小于零)

// 将返回 表明发生了错误若数值有效

// 把数值转换为最相近的整数

// 返回阶乘

function factorial(aNumber) {

aNumber = Mathfloor(aNumber); // 如果这个数不是一个整数则向下捨入

if (aNumber < ) { // 如果这个数小于 拒绝接收

return ;

}

if (aNumber == ) { // 如果为 则其阶乘为

return ;

}

else return (aNumber * factorial(aNumber )); // 否则递归直至完成

变量范围

JScript 有两种变量范围全局和局部如果在任何函数定义之外声明了一个变量则该变量为全局变量且该变量的值在整个持续范围内都可以访问和修改如果在函数定义内声明了一个变量则该变量为局部变量每次执行该函数时都会创建和破坏该变量;且它不能被该函数外的任何事物访问

像 C++ 这样的语言也有块范围在这里任何一对{}都定义新的范围JScript 不支持块范围

一个局部变量的名称可以与某个全局变量的名称相同但这是完全不同和独立的两个变量因此更改一个变量的值不会影响另一个变量的值在声明局部变量的函数内只有该局部变量有意义

var aCentaur = a horse with rider; // aCentaur 的全局定义

// JScript 代码为简洁起见有省略

function antiquities() // 在这个函数中声明了一个局部 aCentaur 变量

{

// JScript 代码为简洁起见有省略

var aCentaur = A centaur is probably a mounted Scythian warrior;

// JScript 代码为简洁起见有省略

aCentaur += misreported; that is ; // 添加到局部变量

// JScript 代码为简洁起见有省略

} // 函数结束

var nothinginparticular = antiquities();

aCentaur += as seen from a distance by a naive innocent;

/*

在函数内该变量的值为 A centaur is probably a mounted Scythian warrior

misreported; that is ;在函数外该变量的值为这句话的其余部分

a horse with rider as seen from a distance by a naive innocent

*/

很重要的一点是注意变量是否是在其所属范围的开始处声明的有时这会导致意想不到的情况

tweak();

var aNumber = ;

function tweak() {

var newThing = ; // 显式声明 newThing 变量

// 本语句将未定义的变量赋给 newThing因为已有名为 aNumber 的局部变量

newThing = aNumber;

//下一条语句将值 赋给局部的 aNumberaNumber = ;

if (false) {

var aNumber; // 该语句永远不会执行

aNumber = ; // 该语句永远不会执行

} // 条件语句结束

} // 该函数定义结束

当 JScript 运行函数时首先查找所有的变量声明

var someVariable;

并以未定义的初始值创建变量如果变量被声明时有值

var someVariable = something;

那么该变量仍以未定义的值初始化并且只有在运行了声明行时才被声明值取代假如曾经被声明过

JScript 在运行代码前处理变量声明所以声明是位于一个条件块中还是其他某些结构中无关紧要JScript 找到所有的变量后立即运行函数中的代码如果变量是在函数中显式声明的 ? 也就是说如果它出现于赋值表达式的左边但没有用 var 声明 ? 那么将把它创建为全局变量

复制传递和比较数据

在 JScript 中对数据的处理取决于该数据的类型

按值和按引用的比较

Numbers 和 Boolean 类型的值 (true 和 false) 是按值来复制传递和比较的当按值复制或传递时将在计算机内存中分配一块空间并将原值复制到其中然后即使更改原来的值也不会影响所复制的值(反过来也一样)因为这两个值是独立的实体

对象数组以及函数是按引用来复制传递和比较的 当按地址复制或传递时实际是创建一个指向原始项的指针然后就像拷贝一样来使用该指针如果随后更改原始项则将同时更改原始项和复制项(反过来也一样)实际上只有一个实体;复本并不是一个真正的复本而只是该数据的又一个引用

当按引用比较时要想比较成功两个变量必须参照完全相同的实体例如两个不同的 Array 对象即使包含相同的元素也将比较为不相等要想比较成功其中一个变量必须为另一个的参考要想检查两个数组是否包含了相同的元素比较 toString() 方法的结果

最后字符串是按引用复制和传递的但是是按值来比较的请注意假如有两个 String 对象(用 new String(something) 创建的)按引用比较它们但是如果其中一个或者两者都是字符串值的话按值比较它们

注意 鑒于 ASCII和 ANSI 字符集的构造方法按序列顺序大写字母位于小写字母的前面例如 Zoo 小于 aardvark如果想执行不区分大小写的匹配可以对两个字符串调用 toUpperCase() 或 toLowerCase()

传递参数给函数

按值传递一个参数给函数就是制作该参数的一个独立复本即一个只存在于该函数内的复本即使按引用传递对象和数组时如果直接在函数中用新值覆盖原先的值在函数外并不反映新值只有在对象的属性或者数组的元素改变时在函数外才可以看出

例如(使用 IE 对象模式)

// 本代码段破坏(覆盖)其参数所以

// 调用代码中反映不出变化

function Clobber(param)

{

// 破坏参数;在调用代码中

// 看不到

param = new Object();

ssage = This will not work;

}

// 本段代码改变参数的属性

// 在调用代码中可看到属性改变

function Update(param)

{

// 改变对象的属性;

// 可从调用代码中看到改变

ssage = I was changed;

}

// 创建一个对象并赋给一个属性

var obj = new Object();

ssage = This is the original;

// 调用 Clobber并输出 ssage注意它没有发生变化

Clobber(obj);

windowalert(ssage); // 仍然显示 This is the original

// 调用 Update并输出 ssage注意它已经被改变了

Update(obj);

windowalert(ssage); // 显示 I was changed

检验数据

当按值进行检验时是比较两个截然不同的项以查看它们是否相等通常该比较是逐字节进行的当按引用进行检验时是看这两项是否是指向同一个原始项的指针如果是则比较结果是相等;如果不是即使它们每个字节都包含完全一样的值比较结果也为不相等

按引用复制和传递字符串能节约内存;但是由于在字符串被创建后不能进行更改因此可以按值进行比较这样可以检查两个字符串是否包含相同的内容即使它们是完全独立产生的

上一篇:理解java多态性

下一篇:Java相对路径读取文件