作者Tnk Luo
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作为一名D图形开发者无论是游戏开发科学计算还是MCAD生物技术还是虚拟现实(Virtual Reality)仿真技术Java D都是很优秀的选择理由如下
) 基于Java技术秉承了Java的一切优点具有优秀的丰富的UI(SwingAWT)和Web发布能力(通过Java PlugIn)
) 作为第四代D图形APIJava D简单易用不需要多深厚的计算机(media/D/collateral/wp_mktg/l )图形学功底和学习曲线开发者便能开发出很专业的动画仿真和交互因为他借鑒了VRML的思想所以学起来很轻松(熟悉VRML的开发者如对Java还熟悉的则会发现Java D的思想和VRML很相近)
) 功能强大高层次开发因为Java D在底层借助于Open/GLDirectX的强有力支持在高层开发者不再需要负责对象渲染碰撞检查的编程任务所以很不错最新版本为 Beta(media/D/ )
) 基于场景图结构(Scene Graph Structure)这种层次结构无论是描述现实中的对象还是计算机实现都栩栩如生她(Java D)在这两者之间几乎达到了极致Java思想的简单也正体现在此善于将复杂问题简单化人性化
) 学习资源丰富随后给出
由于课题原因本人接触到Java D这方面的中文资料还是比较少的所以只能看英文了幸好英文资料有很多中文也有一些
参考图书
.Java D编程实践——网络上的三维动画
/computers/common/infoasp?id=
.JAVA D 交互式三维图形编程张杰 编着人民邮电出版社
.Java D Programming Author: Daniel Selman(推荐)
ftp://cn 有英文电子版下载
.media/D/collateral/ 大量的资料都挺不错的
本人的学习方法
对新技术新领域很感兴趣尤其是具有实作性的技术新东西出来时喜欢看例子(中文 到 英文)然后是内部机理(项目中领悟)再然后是自己对新东西的领悟(项目之余思考)
至于用Java D写应用的过程在这里就不给出来了怕就怕您不知道Java D或者不需要!
期待您的目光!
个人专栏
大家对Java DJEEEJBWeb Services有什么建议或意见望来信批评指正!
多一份用心!