Java Applet常用来显示存储在GIF文件中的图像Java Applet装载GIF图像非常简单在Applet内使用图像文件时需定义Image对象多数Java Applet使用的是GIF或JPEG格式的图像文件Applet使用getImage方法把图像文件和Image对象联系起来
Graphics类的drawImage方法用来显示Image对象为了提高图像的显示效果许多Applet都采用双缓沖技术首先把图像装入内存然后再显示在屏幕上
Applet可通过imageUpdate方法测定一幅图像已经装了多少在内存中
装载一幅图像
Java把图像也当做Image对象处理所以装载图像时需首先定义Image对象格式如下所示
Image picture;
然后用getImage方法把Image对象和图像文件联系起来
picture=getImage(getCodeBase()ImageFileNameGIF);
getImage方法有两个参数第一个参数是对getCodeBase方法的调用该方法返回Applet的URL地址如/Applet第二个参数指定从URL装入的图像文件名如果图文件位于Applet之下的某个子目录文件名中则应包括相应的目录路径
用getImage方法把图像装入后Applet便可用Graphics类的drawImage方法显示图像形式如下所示
gdrawImage(Picturexythis);
该drayImage方法的参数指明了待显示的图像图像左上角的x坐标和y坐标以及this
第四个参数的目的是指定一个实现ImageObServer接口的对象即定义了imageUpdate方法的对象(该方法随后讨论)
显示图像(ShowImagejava)
//源程序清单
import javaawt*;
import javaapplet*;
public class ShowImage extends Applet
Image picure; //定义类型为Image的成员变量
public void init()
{
picture=getImage(getCodeBase()Imagegif); //装载图像
}
public void paint(Graphics g)
{
gdrawImage(picturethis); //显示图像
}
}
为此HTML文件中有关Applet的语句如下
<HTML>
<TITLE>Show Image Applet</TITLE>
<APPLET
CODE=ShowImageclass //class文件名为ShowImageclass
WIDTH=
HEIGHT=>
</APPLET>
</HTML>
编译之后运行该Applet时图像不是一气呵成的这是因为程序不是drawImage方法返回之前把图像完整地装入并显示的与此相反drawImage方法创建了一个线程该线程与Applet的原有执行线程并发执行它一边装入一边显示从而产生了这种不连续现象为了提高显示效果许多Applet都采用图像双缓沖技术即先把图像完整地装入内存然后再显示在屏幕上这样可使图像的显示一气呵成
双缓沖图像
为了提高图像的显示效果应采用双缓沖技术首先把图像装入内存然后再显示在Applet窗口中
使用双缓沖图像技术例子(BackgroundImagejava)
//源程序清单
import javaawt*;
import java applet*;
public class BackgroundImage extends Applet //继承Applet
{
Image picture;
Boolean ImageLoaded=false;
public void init()
{
picture=getImage(getCodeBase()Imagegif); //装载图像
Image offScreenImage=createImage(size()widthsize()height);
//用方法createImage创建Image对象
Graphics offScreenGC=offScreenImagegetGraphics(); //获取Graphics对象
offScreenGCdrawImage(picturethis); //显示非屏幕图像
}
public void paint(Graphics g)
{
if(ImageLoaded)
{
gdrawImage(picturenull); //显示图像第四参数为null不是this
showStatus(Done);
}
else
showStatus(Loading image);
}
public boolean imageUpdate(Image imgint infoflagsint xint yint wint h)
{
if(infoflags= =ALLBITS)
{
imageLoaded=true;
repaint();
return false;
}
else
reture true;
}
}
分析该Applet的init方法可知该方法首先定义了一个名为offScreenImage的Image对象并赋予其createImage方法的返回值然后创建了一个名为offScreenGC的Graphics对象并赋予其图形环境——非屏幕图像将由它来产生因为这里画的是非屏幕图像所以Applet窗口不会有图像显示
每当Applet调用drawImage方法时drawImage将创建一个调用imageUpdate方法的线程Applet可以在imageUpdate方法里测定图像已有装入内存多少drawImage创建的线程不断调用imageUpdate方法直到该方法返回false为止
imageUpdate方法的第二个参数infoflags使Applet能够知道图像装入内存的情况该参数等于ImageLoaded设置为true并调用repaint方法重画Applet窗口该方法最终返回false防止drawImage的执行线程再次调用imageUpdate方法
该Applet在paint方法里的操作是由ImageLoaded变量控制的当该变量变为true时paint方法便调用drawImage方法显示出图像paint方法调用drawImage方法时把null作为第四参数这样可防止drawImage调用imageUpdate方法因为这时图像已装入内存所以图像在Applet窗口的显示可一气呵成