在有些情况下可能需要在发生某事件时伴之以声音尢其是在Applet 中装载图像的同时播放声音这样将大大地丰富Applet的内容协调使用图像的声音是十分重要的
声音和图像的协调(Appletljava)
//源程序清单
import javaawt*;
import javaapplet*;
import javautil*;
public class Appletl extends Applet implements Runnable
{
AudioClip audioClip;
Thread ShapeThread=null;
Random RandomNumber=new Random( );
Color ImageColor;
public void init( )
{
audioClip=getAudioClip(getCodeBase( ) SampleAU);// 创建一个AudioClip对象
}
public void start( )
{
if (ShapeThread= =null)
{
ShapeThread=new Thread(this);
ShapeThreadstart( );
}
}
public void run()
{
while (true)
{
switch (RandomNumbernextlnt()) { //把随机数转换为~之间的值
case : ImageColor=Colorblack;
break;
case : ImageColor=Colorblue;
break;
case : ImageColor=Colorcyan;
break;
case: ImageColor=Colormagenta;
break;
case: ImageColor=Colororange;
break;
default: ImageColor=Colorred;
}
try
{
ShapeThreadsleep(); //线程睡眠
}
catch(InterruptedException e)
{
//忽略异常
repaint();
}
}
public void paint(Graphics g)
{
gsetColor(ImageColor);
audioClipplay(); //播放声音
switch(RandomNumbernextlnt()) //获取随机数与整除的余数
{
case:gfillRect(); //添充一个矩形
break;
default:gfillOval(); //添充一个椭圆
break;
}
}
}
该Applet的声音处理非常简单它首先创建一个AudioClip对象并用getAudioClip把声音文件赋予该对象然后用AudioClip类的play方法播放声音该Applet使用Random对象产生随机数它首先根据随机数确定颜色然后在paint内根据随机数确定画圆还是画方Random类的nexsInt函数返回一个随机整数(int型)该Applet把随机数转换为一个~之间的值(在run函数内)和一个~之间的值(在paint函数内)
需把如下的HTML语句放入AppletlHTML文件为运行该Appletl做准备
<HTML>
<TITLE>Applet</TITLE>
<APPLET CODE=Appletlclass WIDTH= HEIGHT=>
</APPLET>
</HTML>
编译并运行该Appletl屏幕上将显示出一个Applet窗口窗口中不