在使用Socket来连接服务器时最简单的方式就是直接使用IP和端口但Socket类中的connect方法并未提供这种方式而是使用SocketAddress类来向connect方法传递服务器的IP和端口虽然这种方式从表面上看要麻烦一些但它会给我们带来另外一个好处那就是网络地址的重用
所谓网络地址的重用表现在两个方面
通过建立一个SocketAddress对象可以在多次连接同一个服务器时使用这个SocketAddress对象
在Socket类中提供了两个方法getRemoteSocketAddress和getLocalSocketAddress通过这两个方法可以得到服务器和本机的网络地址而且所得到的网络地址在相应的Socket对象关闭后任然可以使用下面是这两个方法的声明
publicSocketAddressgetRemoteSocketAddress()
publicSocketAddressgetLocalSocketAddress()
不管在使用Socket类连接服务器时是直接使用IP和端口还是使用SocketAddress这两个方法都返回SocketAddress形式的网络地址当Socket对象未连接时这两个方法返回null但要注意的是只有在Socket对象未连接时这两个方法才返回null而当已经连接成功的Socket对象关闭后仍可使用这两个方法得到相应的网络地址
虽然上面曾多次提到SocketAddress但SocketAddress只是个抽象类它除了有一个默认的构造方法外其它的方法都是abstract的因此我们必须使用SocketAddress的子类来建立SocketAddress对象在JDK中J只为我们提供了IP网络地址的实现类InetSocketAddress这个类是从SocketAddress继承的我们可以通过如下的方法来建立SocketAddress对象
SocketAddresssocketAddress=newInetSocketAddress(hostip);
下面的代码演示了如何通过SocketAddress来共享网络地址
package mynet;
import*;
publicclass MySocketAddress
{
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
try
{
Socketsocket=newSocket();
SocketAddresssocketAddress=socketgetRemoteSocketAddress();
socketclose();
Socketsocket=newSocket();
//socketbind(newInetSocketAddress());
nnect(socketAddress);
socketclose();
InetSocketAddressinetSocketAddress=(InetSocketAddress)socketAddress;
Systemoutprintln(服务器域名:
+inetSocketAddressgetAddress()getHostName());
Systemoutprintln(服务器IP:
+inetSocketAddressgetAddress()getHostAddress());
Systemoutprintln(服务器端口:+inetSocketAddressgetPort());
InetSocketAddressinetSocketAddress=(InetSocketAddress)socket
getLocalSocketAddress();
Systemoutprintln(本地IP:
+inetSocketAddressgetAddress()getLocalHost()
getHostAddress());
Systemoutprintln(本地端口:+inetSocketAddressgetPort());
}
catch(Exceptione)
{
Systemoutprintln(egetMessage());
}
}
}
输出结果
服务器域名
服务器IP
服务器端口
本地IP
本地端口
如果多次运行例程后本地端口的值可能在每次都不一样这是因为在socket在连接时并未使用bind来绑定本地的端口而这个本地端口是由系统在至中随机选取的因此在每次运行程序时这个本地端口不一定相同