正常情况下一个设计模式描述了一个被证实可行的方案
这些方案非常普遍
是具有完整定义的最常用的模式
一般模式有
个基本要素
模式名称(pattern name)
问题(problem)
解决方案(solution)
效果(consequences)
常见的Java设计模式有以下
种
桥梁模式(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离使它们都可以独立地变化
合成模式(Composite)将对象组合成树形结构以表示部分整体的层次结构它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性
抽象工厂模式(Abstract Factory)提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类
装饰模式(Decorator)动态地给一个对象添加一些额外的职责就扩展功能而言它能生成子类的方式更为灵活
适配器模式(Adapter)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口适配器模式使得原本由于接口或类不兼容而不能一起工作的类可以一起工作
责任链模式(Chain of Responsibility)为解除请求的发送者和接收者之间耦合而使多个对象都有机会处理这个请求将这些对象连成一条链并沿着这条链传递该请求直到有一个对象处理它
工厂方法(Factory Method)定义一个用于创建对象的接口让子类决定将哪一个类实例化Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类
建造模式(Builder)将一个复杂对象的构建与它的表示分离使同样的构建过程可以创建不同的表示
门面模式(Facade)为子系统中的一组接口提供一个一致的界面门面模式定义了一个高层接口这个接口使得这一子系统更加容易使用
命令模式(Command)将一个请求封装为一个对象从而可用不同的请求对客户进行参数化对请求排队或记录请求日志以及支持可取消的操作