对象池使用的基本思路是
将用过的对象保存起来
等下一次需要这种对象的时候
再拿出来重复使用
从而在一定程度上减少频繁创建对象所造成的开销
并非所有对象都适合拿来池化――因为维护对象池也要造成一定开销
对生成时开销不大的对象进行池化
反而可能会出现
维护对象池的开销
大于
生成新对象的开销
从而使性能降低的情况
但是对于生成时开销可观的对象
池化技术就是提高性能的有效策略了
下面是构建对象池的一个例子
public class ObjectPool {
private int numObjects = ; // 对象池的大小
private int maxObjects = ; // 对象池最大的大小
private Vector objects = null; //存放对象池中对象的向量( PooledObject类型)
public ObjectPool() {
}
/*** 创建一个对象池***/
public synchronized void createPool(){
// 确保对象池没有创建如果创建了保存对象的向量 objects 不会为空
if (objects != null) {
return; // 如果己经创建则返回
}
// 创建保存对象的向量 初始时有 个元素
objects = new Vector()
// 根据 numObjects 中设置的值循环创建指定数目的对象
for (int x = ; x < numObjects; x++) {
if ((objectssize() == )&&thisobjectssize() <thismaxObjects) {
Object obj = new Obj()
objectsaddElement(new PooledObject(obj))
}
}
}
public synchronized Object getObject(){
// 确保对象池己被创建
if (objects == null) {
return null; // 对象池还没创建则返回 null
}
Object conn = getFreeObject() // 获得一个可用的对象
// 如果目前没有可以使用的对象即所有的对象都在使用中
while (conn == null) {
wait()
conn = getFreeObject() // 重新再试直到获得可用的对象如果
// getFreeObject() 返回的为 null则表明创建一批对象后也不可获得可用对象
}
return conn;// 返回获得的可用的对象
}
/**
* 本函数从对象池对象 objects 中返回一个可用的的对象如果
* 当前没有可用的对象则创建几个对象并放入对象池中
* 如果创建后所有的对象都在使用中则返回 null
*/
private Object getFreeObject(){
// 从对象池中获得一个可用的对象
Object obj = findFreeObject()
if (obj == null) {
createObjects(incrementalObjects) //如果目前对象池中没有可用的对象创建一些对象
// 重新从池中查找是否有可用对象
obj = findFreeObject()
// 如果创建对象后仍获得不到可用的对象则返回 null
if (obj == null) {
return null;
}
}
return obj;
}
/**
* 查找对象池中所有的对象查找一个可用的对象
* 如果没有可用的对象返回 null
*/
private Object findFreeObject(){
Object obj = null;
PooledObject pObj = null;
// 获得对象池向量中所有的对象
Enumeration enumerate = objectselements()
// 遍历所有的对象看是否有可用的对象
while (enumeratehasMoreElements()) {
pObj = (PooledObject) enumeratenextElement()
// 如果此对象不忙则获得它的对象并把它设为忙
if (!pObjisBusy()) {
obj = pObjgetObject()
pObjsetBusy(true)
}
return obj;// 返回找到到的可用对象
}
/**
* 此函数返回一个对象到对象池中并把此对象置为空闲
* 所有使用对象池获得的对象均应在不使用此对象时返回它
*/
public void returnObject(Object obj) {
// 确保对象池存在如果对象没有创建(不存在)直接返回
if (objects == null) {
return;
}
PooledObject pObj = null;
Enumeration enumerate = objectselements()
// 遍历对象池中的所有对象找到这个要返回的对象对象
while (enumeratehasMoreElements()) {
pObj = (PooledObject) enumeratenextElement()
// 先找到对象池中的要返回的对象对象
if (obj == pObjgetObject()) {
// 找到了 设置此对象为空闲状态
pObjsetBusy(false)
break;
}
}
}
/**
* 关闭对象池中所有的对象并清空对象池
*/
public synchronized void closeObjectPool() {
// 确保对象池存在如果不存在返回
if (objects == null) {
return;
}
PooledObject pObj = null;
Enumeration enumerate = objectselements()
while (enumeratehasMoreElements()) {
pObj = (PooledObject) enumeratenextElement()
// 如果忙等 秒
if (pObjisBusy()) {
wait() // 等 秒
}
// 从对象池向量中删除它
objectsremoveElement(pObj)
}
// 置对象池为空
objects = null;
}
/**
* 使程序等待给定的毫秒数
*/
private void wait(int mSeconds) {
try {
Threadsleep(mSeconds)
}
catch (InterruptedException e) {
}
}
/**
* 内部使用的用于保存对象池中对象的类
* 此类中有两个成员一个是对象另一个是指示此对象是否正在使用的标志
*/
class PooledObject {
Object objection = null;// 对象
boolean busy = false; // 此对象是否正在使用的标志默认没有正在使用
// 构造函数根据一个 Object 构告一个 PooledObject 对象
public PooledObject(Object objection) {
thisobjection = objection;
}
// 返回此对象中的对象
public Object getObject() {
return objection;
}
// 设置此对象的对象
public void setObject(Object objection) {
thisobjection = objection;
}
// 获得对象对象是否忙
public boolean isBusy() {
return busy;
}
// 设置对象的对象正在忙
public void setBusy(boolean busy) {
thisbusy = busy;
}
}
}
测试类
代码如下
public class ObjectPoolTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ObjectPool objPool = new ObjectPool()
objPoolcreatePool()
Object obj = objPoolgetObject()
returnObject(obj)
objPoolcloseObjectPool()
}
}