一序列化后传输
图像对象可以编码成指定图像格式文件保存在硬盘上需要时再对其进行解码读入内存但是除了这样还有别的办法可以将图像对象保存在硬盘上吗?熟悉Java I/O 的人也许可以想到采用对象序列化(Object serialization) BufferedImage 提供一般图像管理
BufferedImage 对象包括另外两个对象Raster 和 ColorModelRaster 对象包含另外两个对象DataBuffer 和 SampleModel不幸的是他们都没有实现序列化所必需的 Serializable 接口所以无法直接对他们进行对象序列化 JAI 的 diajairemote 包里有一个类 SerializableRenderedImage这个类实现了RenderedImage Serializable 接口可以将 RanderedImage 对象作为构造函数的参数实例化一个可以序列化的图像对象
查看JDK的文档可以知道无论 Java D 中的 BufferedImage 还是 JAI 中的 PlanarImage 都实现了 RenderedImage 接口也就是说所有实现自 RenderedImage
接口的对象均可作为参数包装出一个 SerializableRenderedImage 类型对象将其序列化
下面是一个简单的例子说明了这个类的使用方法
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import javaio*;
import diajairemote*;
import javaawtimage*;
public class SomeSerializableClass implements Serializable {
protected transient RenderedImage image;
public SomeSerializableClass(RenderedImage image) {
thisimage = image;
}
// Serialization method
private void writeObject(ObjectOutputStream out) throws
IOException {
outdefaultWriteObject();
outwriteObject(new SerializableRenderedImage(image true));
}
// Deserialization method
private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException ClassNotFoundException {
indefaultReadObject();
image = (RenderedImage) inreadObject();
}
}
二以字节流的方式传输
图像编码
因为图像编码解码主要目的是针对图像在网络中的传输所以编码之后的图像不必保存在硬盘上可以直接放入一个字节数组
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public byte[] getCompressedImage(BufferedImage image){
byte[] imageData = null;
try {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
ImageIOwrite(image jpg baos);
imageData = baostoByteArray();
} catch (IOException ex) {
imageData = null;
}
return imageData;
}
图像解码
接收端接收到表示图像数据的字节数组后对其进行解码得到图像对象因为我们在发送端将其编码成JPEG格式所以可以直接在接收端使用ImageIO对其进行解码
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public BufferedImage getDecompressedImage(byte[] imageData){
try {
ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(imageData);
return ImageIOread(bais);
} catch (IOException ex) {
return null;
}
}
网络传输
因为图像编码之后是一个存在于内存中的字节数组所以可以使用IO流的方式将其发送到网络的接收端接收端建立链接将其接收最常用的例如建立 Socket 连接等等