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基于C#的接口基础教程之二


发布日期:2023年04月27日
 
基于C#的接口基础教程之二

第二节 定义接口

从技术上讲接口是一组包含了函数型方法的数据结构通过这组数据结构客户代码可以调用组件对象的功能

定义接口的一般形式为

[attributes] [modifiers] interface identifier [:baselist] {interfacebody}[;]

说明

attributes(可选)附加的定义性信息

modifiers(可选) 允许使用的修饰符有 new 和四个访问修饰符分别是newpublicprotectedinternal private在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次new 修饰符只能出现在嵌套接口中表示覆盖了继承而来的同名成员The public protected internal and private 修饰符定义了对接口的访问权限

指示器和事件

identifier接口名称

baselist(可选):包含一个或多个显式基接口的列表接口间由逗号分隔

interfacebody对接口成员的定义

接口可以是命名空间或类的成员并且可以包含下列成员的签名 方法属性索引器

一个接口可从一个或多个基接口继承

接口这个概念在C#和Java中非常相似接口的关键词是interface一个接口可以扩展一个或者多个其他接口按照惯例接口的名字以大写字母I开头下面的代码是C#接口的一个例子它与Java中的接口完全一样

interface IShape {void Draw ( ) ;}

如果你从两个或者两个以上的接口派生父接口的名字列表用逗号分隔如下面的代码所示

interface INewInterface: IParent IParent { }

然而与Java不同C#中的接口不能包含域(Field)另外还要注意在C#中接口内的所有方法默认都是公用方法在Java中方法定义可以带有public修饰符(即使这并非必要)但在C#中显式为接口的方法指定public修饰符是非法的例如下面的C#接口将产生一个编译错误

interface IShape { public void Draw( ) ; }

下面的例子定义了一个名为IControl 的接口接口中包含一个成员方法Paint

interface IControl {void Paint( ) ;}

在下例中接口 IInterface从两个基接口 IBase 和 IBase 继承

interface IInterface: IBase IBase

{

void Method( ) ;

void Method( ) ;

}

接口可由类实现实现的接口的标识符出现在类的基列表中例如

class Class: Iface Iface {// class 成员}

类的基列表同时包含基类和接口时列表中首先出现的是基类例如

class ClassA: BaseClass Iface Iface {// class成员}

以下的代码段定义接口IFace它只有一个方法

interface IFace {void ShowMyFace( ) ;}

不能从这个定义实例化一个对象但可以从它派生一个类因此该类必须实现ShowMyFace抽象方法

class CFace:IFace

{

public void ShowMyFace( )

{

ConsoleWriteLine( implementation ) ;

}

}

基接口

一个接口可以从零或多个接口继承那些被称为这个接口的显式基接口当一个接口有比零多的显式基接口时那么在接口的定义中的形式为接口标识符后面跟着由一个冒号:和一个用逗号分开的基接口标识符列表

接口基

接口类型列表说明

一个接口的显式基接口必须至少同接口本身一样可访问例如在一个公共接口的基接口中指定一个私有或内部的接口是错误的

一个接口直接或间接地从它自己继承是错误的

接口的基接口都是显式基接口并且是它们的基接口换句话说基接口的集合完全由显式基接口和它们的显式基接口等等组成在下面的例子中

interface IControl

{

void Paint( ) ;

}

interface ITextBox: IControl

{

void SetText(string text) ;

}

interface IListBox: IControl

{

void SetItems(string[] items) ;

}

interface IComboBox: ITextBox IListBox { }

IComboBox 的基接口是IControl ITextBox 和 IlistBox

一个接口继承它的基接口的所有成员换句话说上面的接口 IComboBox 就像Paint一样继承成员SetText 和 SetItems

一个实现了接口的类或结构也隐含地实现了所有接口的基接口

接口主体

一个接口的接口主体定义接口的成员

interfacebody:

{ interfacememberdeclarationsopt }

定义接口主要是定义接口成员请看下一节定义接口成员

               

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