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浅析Java与C#的事件处理机制(一)


发布日期:2018年02月16日
 
浅析Java与C#的事件处理机制(一)

Java与C#的事件处理都是实现了事件源事件响应者机制但又不完全相同Java实现的是一种事件源与事件响应者两级实体对象方式这里的事件响应者也是事件监听者而C#实现的是一种事件源代理事件响应者三级实体对象方式下面就这两种方式来具体说明

Java事件处理

从概念上讲事件是一种在源对象监听者对象之间某种状态发生变化的传递机制事件有许多不同的用途例如在Windows系统中常要处理的鼠标事件窗口边界改变事件键盘事件等在Java中则是定义了一个普通的可扩充的事件机制这种机制能够

对事件类型和传递的模型的定义和扩充提供一个公共框架并适合于广泛的应用

与Java语言和环境有较高的集成度

事件能被描述环境捕获和触发

能使其它构造工具采取某种技术在设计时直接控制事件以及事件源和事件监听者之间的联系

事件机制本身不依赖于复杂的开发工具

事件从事件源到监听者的传递是通过对目标监听者对象的Java方法调用进行的 对每个明确的事件的发生都相应地定义一个明确的Java方法这些方法都集中定义在事件监听者(EventListener)接口中这个接口要继承javautilEventListener实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者 伴随着事件的发生相应的状态通常都封装在事件状态对象中该对象必须继承自javautilEventObject事件状态对象作为单参传递给应响应该事件的监听者方法中发出某种特定事件的事件源的标识是遵从规定的设计格式为事件监听者定义注册方法并接受对指定事件监听者接口实例的引用有时事件监听者不能直接实现事件监听者接口或者还有其它的额外动作时就要在一个源与其它一个或多个监听者之间插入一个事件适配器类的实例来建立它们之间的联系

事件状态对象(Event State Object)

与事件发生有关的状态信息一般都封装在一个事件状态对象中这种对象是javautilEventObject的子类按设计习惯这种事件状态对象类的名应以Event结尾例如

public class MouseMovedExampleEvent extends javautilEventObject

{

protected int x y

/*创建一个鼠标移动事件MouseMovedExampleEvent */

MouseMovedExampleEvent(javaawtComponent source Point location)

{

super(source);

x = locationx;

y = locationy;

}

/* 获取鼠标位置*/

public Point getLocation()

{

return new Point(x y);

}

}

事件监听者接口(EventListener Interface)与事件监听者

由于Java事件模型是基于方法调用因而需要一个定义并组织事件操纵方法的方式事件操纵方法都被定义在继承了javautilEventListener类的EventListener接口中按规定EventListener接口的命名要以Listener结尾任何一个类如果想操纵在EventListener接口中定义的方法都必须以实现这个接口方式进行这个类也就是事件监听者例如

/*先定义了一个鼠标移动事件对象*/

public class MouseMovedExampleEvent extends javautilEventObject

{

// 在此类中包含了与鼠标移动事件有关的状态信息

}

/*定义了鼠标移动事件的监听者接口*/

interface MouseMovedExampleListener extends javautilEventListener

{

/*在这个接口中定义了鼠标移动事件监听者所应支持的方法*/

void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme);

}

在接口中只定义方法名方法的参数和返回值类型上面接口中的mouseMoved方法的具体实现是在下面的ArbitraryObject类中定义的

class ArbitraryObject implements MouseMovedExampleListener

{

public void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme){ }

}

ArbitraryObject就是MouseMovedExampleEvent事件的监听者

事件监听者的注册与注销

为了各种可能的事件监听者把自己注册入合适的事件源中建立源与事件监听者间的事件流事件源必须为事件监听者提供注册和注销的方法在前面的bound属性介绍中已看到了这种使用过程在实际中事件监听者的注册和注销要使用标准的设计格式

public void add< ListenerType>(< ListenerType> listener)

public void remove< ListenerType>(< ListenerType> listener)

首先定义了一个事件监听者接口

public interface ModelChangedListener extends javautilEventListener

{

void modelChanged(EventObject e);

}

接着定义事件源类

public abstract class Model

{

private Vector listeners = new Vector(); // 定义了一个储存事件监听者的数组

/*上面设计格式中的< ListenerType>在此处即是下面的ModelChangedListener*/

public synchronized void addModelChangedListener(ModelChangedListener mcl)

{

listenersaddElement(mcl); }//把监听者注册入listeners数组中

public synchronized void removeModelChangedListener(ModelChangedListener mcl)

{

listenersremoveElement(mcl); file://把监听者从listeners中注销

}

/*以上两个方法的前面均冠以synchronized是因为运行在多线程环境时可能同时有几个对象同时要进行注册和注销操作使用synchronized来确保它们之间的同步开发工具或程序员使用这两个方法建立源与监听者之间的事件流*/

protected void notifyModelChanged() {/**事件源使用本方法通知监听者发生了modelChanged事件*/

Vector l;

EventObject e = new EventObject(this);

/* 首先要把监听者拷贝到l数组中冻结EventListeners的状态以传递事件这样来确保在事件传递到所有监听者之前已接收了事件的目标监听者的对应方法暂不生效*/

synchronized(this)

{

l = (Vector)listenersclone();

}

for (int i = ; i < lsize(); i++)

{

/* 依次通知注册在监听者队列中的每个监听者发生了modelChanged事件并把事件状态对象e作为参数传递给监听者队列中的每个监听者*/

((ModelChangedListener)lelementAt(i))modelChanged(e);

}

}

}

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