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C# 语言规范--1.9 接口


发布日期:2019年02月15日
 
C# 语言规范--1.9 接口

一个接口定义一个协定实现接口的类或结构必须遵守其协定接口可以包含方法属性索引器和事件作为成员

示例

interface IExample

{

string this[int index] { get; set; }

event EventHandler E;

void F(int value);

string P { get; set; }

}

public delegate void EventHandler(object sender EventArgs e);

显示了一个包含索引器事件 E方法 F 和属性 P 的接口

接口可以使用多重继承在下面的示例中

interface IControl

{

void Paint();

}

interface ITextBox: IControl

{

void SetText(string text);

}

interface IListBox: IControl

{

void SetItems(string[] items);

}

interface IComboBox: ITextBox IListBox {}

接口 IComboBox 同时从 ITextBox 和 IListBox 继承

类和结构可以实现多个接口在下面的示例中

interface IDataBound

{

void Bind(Binder b);

}

public class EditBox: Control IControl IDataBound

{

public void Paint() {}

public void Bind(Binder b) {}

}

类 EditBox 从类 Control 派生并且同时实现 IControl 和 IDataBound

在前面的示例中IControl 接口中的 Paint 方法和 IDataBound 接口中的 Bind 方法是使用 EditBox 类的公共成员实现的C# 提供了另一种方式来实现这些方法使得实现类避免将这些成员设置成公共的这就是接口成员可以用限定名来实现例如在 EditBox 类中将 Paint 方法命名为 IControlPaint将 Bind 方法命名为 IDataBoundBind 方法

public class EditBox: IControl IDataBound

{

void IControlPaint() {}

void IDataBoundBind(Binder b) {}

}

用这种方式实现的接口成员称为显式接口成员这是因为每个成员都显式地指定要实现的接口成员显式接口成员只能通过接口来调用例如在 EditBox 中实现的 Paint 方法只能通过强制转换为 IControl 接口来调用

class Test

{

static void Main() {

EditBox editbox = new EditBox();

editboxPaint(); // error: no such method

IControl control = editbox;

controlPaint(); // calls EditBoxs Paint implementation

}

}

               

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