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c#:static使用方法整理


发布日期:2024年06月26日
 
c#:static使用方法整理

要理解static就必须要先理解另一个与之相对的关键字很多人可能都还不知道有这个关键字那就是auto其实我们通常声明的不用static修饰的变量都是auto的因为它是默认的就象short和long总是默认为int一样我们通常声明一个变量

int a;

string s; 其实就是

auto int a;

auto string s; 而static变量的声明是 static int a;

static string s; 这样似乎可以更有利于理解auto和static是一对成对的关键字吧就像privateprotectedpublic一样

对于static的不理解其实就是对于auto的不理解因为它是更一般的有的东西你天天在用但未必就代表你真正了解它auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配离开其作用域的时候被释放而static就是不auto变量在程序初始化时被分配直到程序退出前才被释放也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的而不是变量自己的生命周期所以像这样的例子

void func()

{

int a;

static int b;

}

每一次调用该函数变量a都是新的因为它是在进入函数体的时候被分配退出函数体的时候被释放所以多个线程调用该函数都会拥有各自独立的变量a因为它总是要被重新分配的而变量b不管你是否使用该函数在程序初始化时就被分配的了或者在第一次执行到它的声明的时候分配(不同的编译器可能不同)所以多个线程调用该函数的时候总是访问同一个变量b这也是在多线程编程中必须注意的!

.类的静态成员

class A

{

private:

static int s_;

}; 在cpp中必须对它进行初始化

int A::s_ = ;// 注意这里没有static的修饰!

类的静态成员是该类所有实例的共用成员也就是在该类的范畴内是个全局变量也可以理解为是一个名为A::s_的全局变量只不过它是带有类安全属性的道理很简单因为它是在程序初始化的时候分配的所以只分配一次所以就是共用的

类的静态成员必须初始化道理也是一样的因为它是在程序初始化的时候分配的所以必须有初始化类中只是声明在cpp中才是初始化你可以在初始化的代码上放个断点在程序执行main的第一条语句之前就会先走到那如果你的静态成员是个类那么就会调用到它的构造函数

.类的静态函数

class A

{

private:

static void func(int );

}; 实现的时候也不需要static的修饰因为static是声明性关键字

类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数不能访问类的私有成员只能访问类的静态成员不需要类的实例即可调用实际上它就是增加了类的访问权限的全局函数void A::func(int)

静态成员函数可以继承和覆盖但无法是虚函数;

.只在cpp内有效的全局变量

在cpp文件的全局范围内声明

static int g_ = ;

这个变量的含义是在该cpp内有效但是其他的cpp文件不能访问这个变量如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量那么他们实际上是独立的两个变量

如果不使用static声明全局变量

int g_ = ;

那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享也无法保证一定能被别的cpp共享因为要让多个cpp共享一个全局变量应将它声明为extern(外部)的也有可能编译会报告变量被重复定义总之不建议这样的写法不明确这个全局变量的用法

如果在一个头文件中声明

static int g_vaule = ;

那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量但他们都是独立的所以也不建议这样的写法一样不明确需要怎样使用这个变量因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量

这里顺便说一下如何声明所有cpp可共享的全局变量在头文件里声明为extern的

extern int g_; // 注意不要初始化值!

然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好

int g_ = ; // 初始化一样不要extern修饰因为extern也是声明性关键字

然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_这个名字访问相同的一个变量

.只在cpp内有效的全局函数

在cpp内声明

static void func();

函数的实现不需要static修饰那么这个函数只可在本cpp内使用不会同其他cpp中的同名函数引起沖突道理和如果不使用static会引起的问题和第点一样不要在头文件中声明static的全局函数不要在cpp内声明非static的全局函数如果你要在多个cpp中复用该函数就把它的声明提到头文件里去否则在cpp内部声明需要加上static修饰在C语言中这点由为重要!

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