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利用C#实现任务栏通知窗口


发布日期:2022年09月20日
 
利用C#实现任务栏通知窗口

作为程序员在享受的同时我们也不禁要问这到底是怎么实现的呢?本文就利用Visual Studio Net C# 以及Net框架绘图技术来实现这种任务栏通知窗口

简介

QQ和MSN的任务栏通知窗口很人性化它可以在不丢失主窗体焦点的前提下显示一个具备皮肤Skin的通知窗体当它显示一段时间后会自动消失所以用户根本不用干预它

这样的通知窗体和一般的具备标题栏系统图标和按钮的窗体没有太大的区别窗体表面其实就是画上去的一张位图而已而窗体的浮动则会复杂一点我们会用到Net框架的双重缓沖区绘图技术(参见作者编译文章Windows窗体的Net框架绘图技术)来保证移动窗体时所显示的内容平滑且不闪烁以及使用P/Invoke平台调用进行对WinAPI函数的调用来完成不获得焦点的窗体显示和非标题栏窗体拖动两种位图的皮肤运行时的界面如下

背景知识

通知窗口就是将一般的窗体附加上一层皮肤这里所谓的皮肤就是一张位图图片该位图图片通过窗体的OnPaintbackground事件被绘制到窗体表面在附加位图之前需要调整窗体的可视属性由于绘制操作是针对于窗体客户区域的所谓客户区域就是指窗体标题栏下方以及窗体边框以内的所有区域所以需要将窗体的边框和外观属性FormBorderStyle调整为None这样所绘制的图像就会填充整个窗体

首先我们会用到Region对象Region对象可以精确的描绘出任意形状的轮廓范围通过一个位图图像创建Region对象后再将其传递给窗体的Region属性就可以使窗体按照Region所定义的轮廓显示出来作为皮肤使用的位图文件可以通过任何图像编辑软件诸如Photeshop来创建和编辑只是注意一点需要将图片的背景色调成特定颜色以便程序绘制时将其清除我们在这里使用的背景色为粉红色为了能够让Region对象按照图像中感兴趣的内容边框来创建窗体我们还需要使用GraphicsPath类将图像轮廓按照一定路径标注下来稍后便按照该路径创建Region对象

然后通过窗体的绘图事件将位图的内容显示在窗体表面我们没有直接使用OnPaintbackground事件而是重载了该方法这样做的好处就是一些低层的绘制操作还继续交由Net框架运行时来处理我们只考虑实际需要的绘制操作即可在OnPaintbackground方法中我们启用了双重缓沖区绘图技术所谓该技术就是指先在内存中的一块画布上把将要显示的图像显示出来或进行处理等到操作完成再将该画布上所显示的图像放置到窗体表面这样的机制可以非常有效的降低闪烁的出现使图像显示更加平滑

通知窗体从屏幕的右下方进行升起停留一段时间后再慢慢回落这里需要用到返回屏幕区域的大小范围的Net框架方法ScreenGetWorkingArea(WorkAreaRectangle)通过一定算法计算出通知窗体显示前的初始位置

最后我们将要显示的文本按照一定格式和Rectangle对象所指定的区域范围绘制到窗体表面通知窗体的关闭操作是通过设定一个区域当用户用鼠标单击时检测单击坐标是否在该区域内若在区域内就可以执行隐藏通知窗体的代码

我们注意了当QQ和MSN的通知窗口显示时其主窗体的焦点没有丢失也就是说程序没有将自身的焦点转移到显示的通知窗体上经过测试我们无论怎么样调用Net框架提供的窗体显示例程譬如FormShow都无法保证主窗体的焦点不丢失在VC环境下我们可以使用WinAPI的 ShowWindows函数来完成复杂的窗体显示操作但是Net框架根本没有提供类似的方法那么我们能否通过Net框架调用该API函数来显示窗体呢?

幸好Net框架提供了P/Invoke平台调用利用平台调用这种服务托管代码就可以调用在动态链接库中实现的非托管函数并可以封送其参数我们可以轻松的显示但不获得焦点的窗体程序中用到的Windows API以及常量的定义都保存在WinUserh头文件中其对应的动态链接库文件就是userdll使用Net框架提供的 DllImportAttribute类对导入的函数进行定义然后就可以非常方便的在程序中调用该函数了

由于我们将通知窗体的标题栏隐藏了所以对窗体拖动操作还需要我们自己动手进行处理本文介绍了如何更加高效的进行拖动窗体操作有些网友在对于非标题栏拖动窗体编程时偏向组合使用鼠标事件来进行这样做的本质没有任何不妥但是频繁的事件响应和处理反而使程序性能有所降低我们将继续使用 WinAPI的底层处理方法来解决该问题就是向窗体发送标题栏被单击的消息模拟实际的拖动操作

我们会通过个计时器来完成窗体的显示停留和隐藏通过设置速度变量可以改变窗口显示和隐藏的速度

[DllImportAttribute(userdll)] public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd int Msg int wParam int lParam)//发送消息//winuserh 中有函数原型定义[DllImportAttribute(userdll)] public static extern bool ReleaseCapture() //释放鼠标捕捉winuserh [DllImportAttribute(userdll)] //winuserh private static extern Boolean ShowWindow(IntPtr hWnd Int nCmdShow)SendMessage向消息循环发送标题栏被按下的消息来模拟窗体的拖动ShowWindow用来将特定句柄的窗体显示出来注意第二个参数 nCmdShow它表示窗体应该怎样显示出来而我们需要窗体不获得焦点显示出来SW_SHOWNOACTIVATE可以满足我们要求继续在 WinUserh文件中搜索找到该常量对应的值为于是我们就可以这样调用来显示窗体了

ShowWindow(thisHandle 我们创建了一个自定义函数ShowForm用来封装上面的ShowWindow用来是显示窗体同时传递了所用到的几个Rectangle矩形区域对象最后调用ShowWindows函数将窗体显示出来代码片段如下

public void ShowForm(string ftitletext string fcontenttext Rectangle fRegionofFormTitleRectangle fRegionofFormTitlebar Rectangle fRegionofFormContent Rectangle fRegionofCloseBtn)

{ titleText = ftitletextcontentText = fcontenttextWorkAreaRectangle = ScreenGetWorkingArea(WorkAreaRectangle)thisTop = WorkAreaRectangleHeight + thisHeightFormBorderStyle = FormBorderStyleNoneWindowState = FormWindowStateNormalthisSetBounds(WorkAreaRectangleWidth thisWidthWorkAreaRectangleHeight currentTop thisWidth thisHeight)CurrentState = timerEnabled = trueTitleRectangle = fRegionofFormTitleTitlebarRectangle = fRegionofFormTitlebarContentRectangle = fRegionofFormContentCloseBtnRectangle = fRegionofCloseBtnShowWindow(thisHandle //#define SW_SHOWNOACTIVATE } CurrentState变量表示窗体的状态是显示中停留中还是隐藏中两个计时器根据窗体不同状态对窗体的位置进行更改我们会使用SetBounds来执行该操作

thisSetBounds(WorkAreaRectangleWidth thisWidth WorkAreaRectangleHeight currentTop thisWidth thisHeight)当窗体需要升起时将窗体的Top属性值不断减少而窗体回落时将Top属性值增加并超过屏幕的高度窗体就消失了虽然原理很简单但仍需精确控制

SetBackgroundBitmap函数首先将窗体背景图像保存到BackgroundBitmap变量中然后根据该位图图像轮廓和透明色创建RegionBitmapToRegion就用于完成Bitmap到Region的转换程序再将这个Region付值给窗体的Region属性以完成不规则窗体的创建

public void SetBackgroundBitmap(Image image Color transparencyColor)

{ BackgroundBitmap = new Bitmap(image)Width = BackgroundBitmapWidthHeight = BackgroundBitmapHeightRegion = BitmapToRegion(BackgroundBitmap transparencyColor)} public Region BitmapToRegion(Bitmap bitmap Color transparencyColor)

{ if (bitmap == null)

throw new ArgumentNullException(Bitmap Bitmap cannot be null!int height = bitmapHeightint width = bitmapWidthGraphicsPath path = new GraphicsPath()for (int j = j < height j++)

for (int i = i < width i++)

{ if (bitmapGetPixel(i j) == transparencyColor)

continueint x = iwhile ((i < width) && (bitmapGetPixel(i j) != transparencyColor))

i++pathAddRectangle(new Rectangle(x j i x ))} Region region = new Region(path)pathDispose()return region}通知窗体背景以及文字的绘制在重载的OnPaintBackground方法中完成而且利用了双重缓沖区技术来进行绘制操作代码如下

protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e)

{ Graphics grfx = eGraphicsgrfxPageUnit = GraphicsUnitPixelGraphics offScreenGraphicsBitmap offscreenBitmapffscreenBitmap = new Bitmap(BackgroundBitmapWidth BackgroundBitmapHeight)ffScreenGraphics = GraphicsFromImage(offscreenBitmap)if (BackgroundBitmap != null)

{ offScreenGraphicsDrawImage(BackgroundBitmap BackgroundBitmapWidth BackgroundBitmapHeight)} DrawText(offScreenGraphics)grfxDrawImage(offscreenBitmap }上述代码首先返回窗体绘制表面的Graphics并保存在变量grfx中然后创建一个内存Graphics对象 offScreenGraphics和内存位图对象offscreenBitmap将内存位图对象的引用付值给offScreenGraphics这样所有对offScreenGraphics的绘制操作也都同时作用于offscreenBitmap这时就将需要绘制到通知窗体表面的背景图像 BackgroundBitmap绘制到内存的Graphics对象上DrawText函数根据需要显示文字的大小和范围调用 GraphicsDrawString将文字显示在窗体的特定区域最后调用GraphicsDrawImage将内存中已经绘制完成的图像显示到通知窗体表面

我们还需要捕获窗体的鼠标操作有三个操作在这里进行处理拖动窗体操作处理通知窗体的关闭操作内容区域的单击操作三个操作都需要检测鼠标的当前位置与每个Rectangle区域的包含关系只要单击落在特定区域我们就进行相应的处理代码如下

private void TaskbarForm_MouseDown(object sender MouseEventArgs e)

{ if (eButton == MouseButtonsLeft)

{ if (TitlebarRectangleContains(eLocation)) //单击标题栏时拖动{ ReleaseCapture() //释放鼠标捕捉SendMessage(Handle WM_NCLBUTTONDOWN HT_CAPTION //发送左键点击的//消息至该窗体(标题栏)

} if (CloseBtnRectangleContains(eLocation)) //单击Close按钮关闭{ thisHide()currentTop = } if (ContentRectangleContains(eLocation )) //单击内容区域{ SystemDiagnosticsProcessStart( } }结论

该程序可以很好的进行通知窗体的显示停留和隐藏操作并且具备简单的换肤机制在利用了双重缓沖区绘图技术后可以保证窗体的绘制平滑且没有闪烁

               

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