using System;
using SystemCollectionsGeneric;
using SystemText;
namespace ConsoleApplication
{
class Person
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public Person(string name)
{
thisname = name;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string a = new string(new char[] { h e l l o });
string b = new string(new char[] { h e l l o });
ConsoleWriteLine(a == b);
ConsoleWriteLine(aEquals(b));
object g = a;
object h = b;
ConsoleWriteLine(g == h);
ConsoleWriteLine(gEquals(h));
Person p = new Person(jia);
Person p = new Person(jia);
ConsoleWriteLine(p == p);
ConsoleWriteLine(pEquals(p));
Person p = new Person(jia);
Person p = p;
ConsoleWriteLine(p == p);
ConsoleWriteLine(pEquals(p));
ConsoleReadLine();
}
}
}
答案为何为true true false true false false true true
因为值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈)而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址而其本身则存储在堆中
== : 操作比较的是两个变量的值是否相等对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同即栈中的内容是否相同
equals : 操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用即堆中的内容是否相同
而字符串是一个特殊的引用型类型在C#语言中重载了string 对象的很多方法方法(包括equals()方法)使string对象用起来就像是值类型一样
因此在上面的例子中第一对输出 字符串a和字符串b的两个比较是相等的
对于 第二对输出 object g = a 和object h = b 在内存中两个不同的对象所以在栈中的内容是不相同的故不相等而gequals(h)用的是sting的equals()方法故相等(多太)如果将字符串a和b作这样的修改
string a=aa;
string b=aa;
则g和h的两个比较都是相等的这是因为系统并没有给字符串b分配内存只是将aa指向了b所以a和b指向的是同一个字符串(字符串在这种赋值的情况下做了内存的优化)
对于p和p也是内存中两个不同的对象所以在内存中的地址肯定不相同故p==p会返回false又因为p和p又是对不同对象的引用所以pequals(p)将返回false
对于p和pp=pp将对对象的引用赋给了pp和p是对同一个对象的引用所以两个比较都返回true
MSDN中就有介绍啊
下面的规则概括了 Equals 方法和等号运算符 (==) 的实现准则
每次实现 Equals 方法时都实现 GetHashCode 方法这可以使 Equals 和 GetHashCode 保持同步
每次实现相等运算符 (==) 时都重写 Equals 方法使它们执行同样的操作这样使用 Equals 方法的基础结构代码(如 Hashtable 和 ArrayList)的行为就与用相等运算符编写的用户代码相同
每次实现 IComparable 时都要重写 Equals 方法
实现 IComparable 时应考虑实现相等 (==)不相等 (!=)小于 ( <) 和大于 (>) 运算符的运算符重载
不要在 EqualsGetHashCode 方法或相等运算符 (==) 中引发异常
有关 Equals 方法的相关信息请参见实现 Equals 方法
在值类型中实现相等运算符 (==)
大多数编程语言中都没有用于值类型的默认相等运算符 (==) 实现因此只要相等有意义就应该重载相等运算符 (==)
应考虑在值类型中实现 Equals 方法这是因为 System::ValueType 的默认实现和自定义实现都不会执行
每次重写 Equals 方法时都实现相等运算符 (==)
在引用类型中实现相等运算符 (==)
大多数语言确实为引用类型提供默认的相等运算符 (==) 实现因此在引用类型中实现相等运算符 (==) 时应小心大多数引用类型(即使是实现 Equals 方法的引用类型)都不应重写相等运算符 (==)
如果类型是 PointStringBigNumber 等基类型则应重写相等运算符 (==)每当考虑重载加法 (+) 和减法 () 运算符时也应该考虑重载相等运算符 (==)
好了下面是考题相信答案大家都知道了
ConsoleWriteLine(( + ) == );
object s = ;
object t = ;
ConsoleWriteLine(s == t);
string a = hello;
string b = StringCopy(a);
string c = hello;
ConsoleWriteLine(a == b);
ConsoleWriteLine((object)a == (object)b);
ConsoleWriteLine((object)a == (object)c);
答案TRUE FALSE TRUE FALSE TRUE